We happy few задание главный. Как получить золотой молоток в We Happy Few – неразрушимое оружие. «Радость: где найти, положительные и отрицательные эффекты - общие советы»

Suit Yourself (сюжет)

Когда окажетесь на первой локации (Garden District), то сделайте несколько шагов, чтобы появилось данное задание. В рамках него нужно отыскать камень, после чего создать драный костюм. Для его крафта требуется чистый (целый) костюм и один камень. Первый на вас уже надет, а второй можно найти рядом с люком, ведущим в бункер (откуда вы только что пришли).

Найдя камень, откройте инвентарь и перейдите на вкладку крафта, либо сразу нажмите на клавишу B. Создайте рванный костюм (Torn Suit) на вкладке с изображением «вешалки», наведя курсор мыши и зажав ЛКМ. Он автоматически будет экипирован вместо предыдущего.

First Marriage

За пределами Garden District вы можете найти небольшой сквер, где будет лежать раненый мужчина по имени Джордж Виллиерс (George Villiers).

Поговорите с ним, он попросит помощи. Для начала ему нужно будет дать Healing Bam, затем – бинт (Bandage).

Все это можно изготовить из найденных неподалеку ингредиентов. Самое сложное отыскать бутылка скотча (загляните в различные дома района, бутылки обычно стоят на тумбе). Если не хватает тряпок, то ищите их в мусорных баках и красных почтовых ящиках.

Для начала найдите пустую флягу, а затем наполните ее из крана в ближайшем месте (один из таковых находится около люка в первое убежище). Сделав антисептик, отдайте его мужчине и тот укажет на сундук, откуда можно забрать награду. Так и сделайте.

Примечание. В том месте, где находится раненый человек, есть несколько сундуков. Все они заминированы кроме одного, о котором вы узнаете в конце квеста. Можете не выполнять задание, а попытаться открыть нужный сундук, но велика вероятность ошибиться и получить серьезный урон (возможно, с кровотечением).

Treehouse (сюжет)

За пределами города в регионе Garden District можно найти домик на дереве, где находится торговец.

Помимо обычного бартера вы можете взять у него сюжетное задание. К тому же он выдаст вам бесплатный лом (Jimmy Bar).

Пройдите задание Get the Dolly, описанное ниже, после чего вернитесь к торговцу и отдайте ему куклу. Далее мужчина попросит найти или скрафтить для него аптечку (First Aid Kit).

Сделав ее, отправляйтесь к мистическому дому на Lud’s Holm (соседний остров). Туда вы попадете за банку меда.

Доберитесь до дома и ночью перед воротам съешьте галлюциногенный гриб. Одновременно с тем, что вы попадете внутрь по данному заданию, начнется квест Mysterious House (читайте в описании побочных квестов локации Lud’s Holm). Все, что вам требуется по данному квесту – найти нужную ткань. Она будет уже в ближайшем помещении, на кухне. Заберите ткань, лежащую в углу, и принесите ее торговцу из домика на дереве. Побеседуйте с ним обо всем, затем скрафтите незаметный костюм (Blending Suit).

Покажите костюм торговцу, после чего квест будет выполнен. В то же время он вернет вам костюм и даст одну лопату.

Get the Dolly

Этот квест активируется параллельно предыдущим (Домик на дереве). После разговора с торговцем, проживающим в домике на дереве, вы должны будете вернуть Пичи. Когда прибудете по маркеру к указанному месту, то узнаете, что Пичи – это кукла, украденная неизвестными людьми, проживающими в данном доме. Попасть внутрь можно либо через дверь (используя отмычку), либо через дыру сзади, удалив вручную доски. Поднимитесь на верхний этаж, разберитесь с людьми или просто игнорируйте их. Наверху нужно будет с разбега перепрыгнуть на дальнюю часть этажа, где находится кукла.

Забрав ее, быстренько покиньте дом, поскольку активируется сигнал тревоги.

На этом квест будет завершен, но продолжится задание Treehouse.

Mine Mine All Mine

Опять же за пределами города в районе Garden District вы обнаружите огражденную территорию на холме, охраняемую людьми в синей форме и касках.

Чтобы попасть внутрь, нужно найти единственную открытую дверь (все остальные будут заперты). Также есть дыры в заборах, но на них установлены растяжки, так что будьте осторожны. Попав внутрь, вы получите новое задание – обокрасть три ящика.

Все сундуки будут отмечены маркерами и каждый из них находится в трех отдельных зданиях. Вы можете действовать скрытно, либо убить всех. Благо на легком уровне сложности сделать это довольно-таки просто. Для открытия всех сундуков понадобятся отмычки – по одной на каждый. Когда заберете добычу, то задание завершится.

Everybody Must Get Stoned

За пределами города в Garden District можно встретить укрепленный холм, на котором находится парень, бросающий камни.

При сближении с ним запустится квест, но на деле все, что от вас требуется – подобраться к мужчине, который сразу же прекратит бросать камни и убежит. Чтобы это сделать, используйте дерево и другие объекты в качестве укрытия, ходите из стороны в сторону. В конце загляните в сундук, открыв его отмычкой, и заберите полезную добычу.

Walkabout

У меня данное задание активировалось после того. Как я в первом городе (Garden District) на одном из каменных заборов клумбы отыскал игрушечную машинку Салли (синего цвета).

Вам нужно дождаться ночи и в том месте, где нашли игрушку, применить галлюциногенные грибы на тонкой ножке (Histoplasma Mushroom). Придется запастись этими грибами (около трех-четырех штук), поскольку нужно преследовать призрака под действием галлюциногенов. Когда действие заканчивается, то юзайте новый гриб, и т. д., пока призрак не приведет вас к могиле. Поговорите с ним, выкопайте могилу и заберите книгу, повышающую определенный навык.

Кстати, задание желательно начинать часа в три ночи (не позже). Если не успеете добраться до нужного места, то призрак исчезнет, а вам придется ждать следующую ночь и начинать заново. Все грибы будут потрачены впустую.

Biological Hazard

За пределами города первой области (Garden District) вы можете обнаружить зараженный пруд (покрытый зеленым туманом). Пройдите в этот пруд и пообщайтесь с Томасом.

Не бойтесь, здесь зеленый туман не является ядовитым газом. Дайте ему пилюлю Нексимида (Neximide), которая в любом случае у вас должна быть. Эти таблетки используются для лечения отравления. Далее нужно будет очистить пруд. Соберите весь мусор, разбросанный здесь (шприцы, грязные бинты, пустые склянки).

Когда подберете последний предмет, то цель обновится. Повторно поговорите с Томасом, чтобы завершить квест. В качестве награды он вам укажет на место, где закопан сундук с полезными предметами. Среди прочего там будет противогаз !!!

Wild Picnic

Аналогично большинству предыдущих заданий вы обнаружите данный квест за пределами города в Garden District. Здесь будет открытая крепость из разрушенных стен, внутри которой находится подъемный механизм с поддоном, ящиками и сундуком. Войдите внутрь и поверните рукоятку, чтобы закрыть за собой врата, но опустить поддон. Появятся три противника. Победите их, затем взломайте сундук и заберите награду за выполнение квеста.

P.S. Поверните рукоятку повторно, чтобы поднять поддон и открыть ворота, позволяющие покинуть строение.

If You give a Pig a Pancake

За пределами первого города в Garden District находится высокое дерево на холме, где три человека обосновали убежище (с огородом).

Поднимитесь наверх и увидите, что одному из них плохо (он блюет). Дайте ему таблетку Нексимида (Neximide), после чего вам позволят взять в качестве награды только один предмет. Так и сделайте – засчитываются любые предметы, расположенные на холме (не только хлеб внутри сундука).

Примечание . Я обыскал все три унитаза и в одном из них отыскал вентиль , который нужен будет в дальнейшем для сюжетных заданий.

Верните женщине дневник и вновь возьмите один предмет в качестве награды. Пообщайтесь с третьим человеком (еще одним мужчиной, копающимся в огороде), и тот попросит найти его заметки. Спуститесь с холма и обойдите его, чтобы найти нишу, заколоченную досками. Снимите доски и обнаружите нужные записки. Там же лежит лопата. Отдайте записке мужчине и возьмите еще один предмет в качестве награды. После этого квест завершится.

Bees (сюжет)

Данное задание берется после того, как вы обнаружите огромное дерево с ульем и пчелами на локации Garden District (за пределами города). Пройдите туда и активируется квест. Можете попытаться взять быстро мед и убежать от пчел, но у меня такое не получилось (каждый раз, когда пчелы кусают, шкала прогресса сбрасывается). Лучше всего создать укрепленный костюм (Padded Suit), экипировать его и смело собрать мед.

Примечание . Данный мед нужен для того, чтобы пересечь один из двух мостов, ведущих за пределы данного острова.

Cult of Jack

Задание берется во втором городе первого острова. Вам нужна огражденная территория, которая находится на одном из перекрестков. Пройдите и увидите в центре гору с неработающим телевизором. Здесь есть три здания. Проследить за фальшивым Джеком мне не удалось, поскольку он вставал и сразу же садился. Поэтому пришлось действовать более прямолинейное, но и не без хитрости. Во-первых, вы должны раздобыть заряженную энергетическую ячейку (Power Cell). В Garden District сделать это практически нереально, поэтому придется посетить другой район.

Далее вставьте данную ячейку в заднюю часть телевизора в центре локации. Все сбегутся смотреть на него. Теперь нужно обыскать три здания и взломать три сундука. Слева от места, где сидит Джек, находится первый сундук. Два других расположены на втором этаже двух оставшихся зданий. Только вот к одному вы поднимитесь по лестнице, а к другому придется запрыгивать при помощи шкафа.

После осмотра одного сундука маркер не пропадет. Так что не переживайте: просто изучите все три и задание будет выполнено.

Кстати, заряженную батарею можно получить по квесту Where"s the Power. Читайте ниже в разделе Lud’s Holm.

Crazy Legs

Этот квест можно взять в Garden District, но не в первом, а во втором городке, который ближе к мосту. На улицах города вы встретите арку с надписью Crazy Legs. Нужно будет догнать быстро передвигающегося мужчину, но сделать это непросто. Есть несколько вариантов:

  1. Подбегите к нему как можно скорее и начните избивать кулаками.
  2. Замедлите движение, бросив камни или кирпичи.
  3. Лучший способ – парень всегда бегает по кругу и возвращается к стартовой точке. Исходя из этого, сократите путь через руины любого здания и ударьте его один раз кулаком, пока тот ничего не понял. При сближении с вами он будет разворачивать, но не сразу, поэтому выбегите на дорогу и бегите в его направлении.

Когда остановите его, то узнаете секрет рецепта, позволяющий долгое время бегать, несмотря на выносливость.

Bring Out Your Dead

На территории второго города Garden District вы обнаружите здание, около которого валяется сейф и труп женщины. Обыщите ее, заберите записки и деньги, лежащие в сейфе. Вот и все задание!

Mysterious Chest

На территории второго города Garden District можно отыскать таинственный сундук, вокруг которого расположены пентаграммы, а рядом – указательные знаки с различными надписями.

Можете прочитать лежащую рядом записку. Чтобы открыть сундук, понадобится отмычка. Внутри сундука может быть что-то полезное или ядовитое облако. Может случиться так, что вы и вовсе ничего не обнаружите. У меня, к примеру, в первый раз было облако. После этого цель обновилась и нужно было подождать один или два дня. В общем, прежде, чем открывать его, рекомендую надеть противогаз. Когда осмотрите ящик повторно, то квест завершится.

The Toll (сюжет)

Один из мостов, по которым вы можете покинуть Garden District, занял мужчина, требующий за проход склянку меда. По квесту Bees вы должны были добыть мед, поэтому поставьте его в трубу и пройдите на другой остров. Чтобы вернуться назад, давать мед не придется, но вот если вы захотите повторно покинуть Garden District по данному месту, то потребуется плата.

Salamanca Bridge

Чтобы пройти по данному мосту, вам понадобится энергетическая ячейка (заряженная) и ключ-карта констебля. Читайте предыдущие задания, чтобы узнать, где их получить.

Локация Lud’s Holm

It’s a Terrible Life

Сразу за мостом у одного из домов вы услышите женские стоны. Войдите внутрь, взломав дверь отмычкой, или сняв доски у заднего входа. Поднимитесь наверх и пообщайтесь с Джорджем Бэйли (Gerge Bailie), мужем умирающей женщины.

Скрафтите хороший костюм (Proper Suit) и передайте его Джорджу. Далее мужчине нужно будет дать две пилюли солнечного света (Sunshine). Их вы можете скрафтить самостоятельно (ищите на последней вкладке, где изображена «склянка»).

Сделав это, нужно будет взять Мэри на руки и доставить к мосту, ведущем в Мэдлхейм. Делать это проще ночью, причем сразу же постараться покинуть город. Если люди обнаружат вас с Мэри на руках, то незамедлительно атакуют. Оказавшись около моста, пройдите к входу и встретите Джорджа. Опустите Мэри на землю, после чего смотрите кат-сцену. Задание завершено.

Sweets

Нужно найти дом в большом городе данного острова, над входом которого есть предупреждение о взрывчатке.

Поднимитесь на самый верх, запрыгивая на выступы. Один раз сработает взрывчатка. На столе найдите и заберите три пакета сахара. Квест выполнен!

I Yam What I Yam

Найдите на острове за пределами города высокий холм. Его нужно будет посетить ночью.

Поднимитесь на холм, съешьте галлюциногенный гриб (Histoplasma) и наблюдайте за сектантскими обрядами. Следите за ним до тех пор, пока вас не попросят сыграть на Bongos. Взаимодействуйте с мусорными урнами, затем повторите это после того. Как проповедник произнесет главные слова службы (I Yam What I Yam).

После этого все окажутся в трансе, а вы сможете изучить книгу и забрать рецепт. Затем взаимодействуйте с парящим над землей камнем, чтобы завершить квест выбором одной из трех книг:

  • Собака – понижает вероятность заражения инфекцией на 20%.
  • Лошадь – повышает максимальное здоровье на 10%.
  • Волк – увеличивает регенерацию выносливости на 20%.

The Apple Tree

Найдите огражденную яблоню на холме. Нужно будет разобраться с констеблями и взломать ворота, чтобы попасть внутрь. На этом квест выполнен, но в одном из ящиков здесь вы можете отыскать карту констебля .

Where"s the Power?

Найдите небольшую возвышенность, где несколько человек избивают бедного Ральфа. Помогите парню, разобравшись с разбойниками, после чего дайте ему пилюлю Нексимида (Neximide). В благодарность за это он вам выблюет энергию в пустую ячейку, благодаря чему вы получите заряженную. Ее, к примеру, можно использовать для включения телевизора и отвлечения внимания людей по заданию «Культ Джека».

Hallucinogenic Salad

Найдите в одном из поселений данного острова дом, разукрашенный грибами. Со второго этажа люди будут сбрасывать предметы. Можете ворваться внутрь с оружием и перебить всех, а можете попытаться действовать скрытно, подкрадываясь сзади и оглушая противников. Так или иначе, вам нужно подняться на верхний этаж, чтобы обнаружить рецепт. Снимите его со стены, а затем убегите из дома или обезвредьте напавших наркоманов.

Mysterious House

Этот квест начнется параллельно заданию Treehouse. Войдите внутрь, скрытно проберитесь мимо врагов, поднимитесь на второй этаж и обнаружите там главного культиста, поклоняющегося изображению странного существа на стене. Победите его, после чего покиньте дом любым способом. Задание выполнено!

St. George’s Holm

Public Works

Найдите на территории острова здание с одним-двумя открытыми окнами. Проберитесь внутрь. Здесь все заполнено фиолетовым газом. Откройте все окна и двери, а затем дайте лежащему на полу парню кофе.

Чтобы отыскать кофе, можете посетить офис главного героя или отыскать в городе другую кофемашину. После этого нужно будет починить все сломавшиеся части установки – три штуки.

На каждую требуются по три ремонтных комплекта, которые вы можете скрафтить.

При этом действовать нужно быстро, чинить детали одну за другой. В противном случае они по кругу будут выходить из строя. Также вы не можете чинить те детали, которые крутит мужчина. С другой стороны, даже если детали ломаются повторно, вновь три ремонтных комплекта для них не требуются.

Награда : теперь вы можете заполнять в этом месте пустые энергетические ячейки!

Looks Like Rain

Пообщайтесь со старушкой мисси Панкхерст, которая будет покрыта странной фиолетовой жижей (ищите на улицах города).

Женщину нужно отвлечь букетом цветов. В районе Garden District есть светящиеся цветы, которые видны ночью. Соберите их и создайте букет.

В конце «пути» также понадобится набор для шитья (Sewing Kit). В результате квест будет выполнен, а вы получите защитный костюм и рецепт его изготовления.

Propped Popper

Около поломанной будки будет стоять боббик.

Пообщайтесь с ним и узнаете, что он подпустит к сломанной будке лишь мастера (в костюме Boiler Suit). Создайте его, экипируйте и повторно поговорите. Изучите сломанную будку, чтобы завершить квест.

Superb Meat Boy

На территории города есть три беспокойных женщины.

Каждая из них может выдать данный квест, но после этого следует поговорить с двумя остальными женщинами, после чего отправиться на соседний остров, который называется Мэйденхолм (Maidenholm).

Идите по маркеру и разберитесь с бандитами, после чего поговорите с Эдом в форме почтальона.

Так вы сможете продолжить текущий квест, но одновременно с ним возьмете задание Plough Boy’s Lunch. Подберите почтовые мешки около Эда, а затем доставьте их трем обеспокоенным женщинам на предыдущем острове.

Possibly Heinous Package

Вы возьмете это задание в разговоре с мясником в конце квеста Superb Meat Boy. Отправляйтесь в указанное место, дайте констеблям по бутылке скотча. Желательно делать это ночью. После этого обыщите телегу с цветами, заьерите мешок и отнесите его к магазину мясника. Поместите мешок в телегу позади магазина, а затем доложите мяснику о завершении квеста. Автоматически начнется задание The Slaughterer’s Apprentice.

The Slaughterer’s Apprentice

Вы возьмете это задание в разговоре с мясником в конце квеста Possibly Heinous Package. Здесь вы должны пройти через открытую дверь сбоку от мясника, после чего отказаться или принять его предложение. В первом случае квест будет провален, а во втором вы окажетесь взаперти в доме с различными устройствами.

Для начала дождитесь завершения монолога мясника, после чего выходите их своей комнаты. Пройдите налево в морозилку, чтобы забрать мешок с трупом. Спуститесь на этаж ниже и положите труп на пол около машины с вращающимся вентилем. Протестируйте ее, взаимодействуя с вентилем, после чего прикрепите труп к верхней части. Запустите машину.

Перенесите труп к другому устройству на том же этаже, положите на пол и попробуйте для начала его запустить. Откроется нижняя часть, а вы получите сломанную деталь. Такую же можно найти в доме (кажется, в подсобке на первом этаже, с деревянным люком в полу). Установите деталь в устройство, протестируйте его, повесьте труп и запустите машину.

Теперь поднимитесь наверх и протестируйте третью машину, стоящую около ступеней, идущих вниз (в виде большой цистерны).

После этого идите в комнату напротив вашей, чтобы запустить последний агрегат, самый большой из всех. Дождитесь, пока мясник закончит свою речь, после чего подцепите труп к трубе слева. Когда мясник скажет приступать к упаковке, то попробуйте создать четыре любых формы (четыре цветные кнопки на устройстве справа).

После этого заберите упакованную коробку, идите к лестнице и посмотрите налево от нее, чтобы увидеть прибор для отправки заказа. Вверху над ним изображены четыре цв6етные ячейки, показывающие на нужный заказ. Если вы создали неправильные «пирожные», то сожгите их на красную кнопку. После этого запомните заказ, сделайте его и погрузите в машину, подтвердив на зеленую кнопку.

Выполните так около трех-четырех заказов, пока не появится информация о поиске выхода. Осмотрите записки, лежащие рядом с устройством. Спуститесь на этаж ниже, где находятся две другие машины, и на столе отыщите дневник мясника. Так вы узнаете, как саботировать машину.

Когда главный герой закончит монолог, то поднимитесь наверх и примените сломанную деталь (которую вы заменили ранее) на трубу, к которой прикреплен труп. Машина сломается и сюда побежит мясник. Спускайтесь вниз и в подсобке найдите люк, через который спуститесь в подвал. Отыщите здесь металлический шкафчик с вещами, взаимодействуйте с ним и на E заберите весь свой инвентарь.

Появится мясник. Следите за ним и обойдите так, чтобы по той же лестнице вернуться наверх. Так вы встретите констебля в красной форме, расскажите ему обо всем и завершите квест. Мясник посажен за решетку!

Maidenholm

Plough Boy’s Lunch

Вы возьмете это задание в разговоре с Эдом в рамках квеста Superb Meat Boy. Нужно взять Эда на плечи и перенести в паб (торговец на данном острове). Сделать это нужно в светлое время суток, пока паб открыт.

The Church of Simon Says

Пройдите к церкви на этом острове, обязательно съешьте пилюлю радости, чтобы можно было смело проходить через энергетические лучи. Прочитайте постер на дверях, затем постучитесь в них. Вы узнаете, что для того, чтобы попасть в церковь, нужно привести некоего Ника Лайтбирера (Nick Lightbearer). Отправляйтесь на соседний остров, наверняка мост будет свободен. Найдите дом нужного человека, чтобы н6ачать параллельный побочный квест Sympathy for the Lightbearer.

После прохождения данного квеста у вас будет костюм Ника. Наденьте его и постучитесь в церковь. Вас пустят внутрь, чтобы вы стали ведущим игры «Саймон говорит». Итак, у вас есть несколько игроков. Нажимайте на кнопку Simon Says, а затем выбирайте действие. Повторите так трижды, после чего сразу выберите действие без кнопки Simon Says. Те игроки, которые выполнят действие, будут выбиты из игры. Повторяйте аналогичные действия до тех пор, пока все игроки не будут оглушены.

Moon Juice Leech

Отвлеките внимание констеблей (например, дав им скотч), после чего обыщите тело. На этом квест будет завершен.

Old Soldiers

Отправляйтесь внутрь дома через заднюю дверь, поднимитесь наверх и поговорите со стариком в инвалидном кресле.

Бегите к указанному дому, взломайте дверь и осмотрите труп Эдварда. Заберите лежащий рядом дневник, вернитесь к полковнику и покажите его. Заберите предметы из сундука, среди которых будет оружие.

Нужно использовать заряженную атаку (предварительно удерживайте ЛКМ). После двух ударов панель откроется, а вы сможете извлечь активатор при помощи экстрактора (выдается во время квеста The Faraday Cage).

The House of the Inventor (сюжет)

На этом острове вы должны отыскать дом с небольшим двориком и садом. Перед дверьми будет труба, а рядом с ней – мужчина в форме моряка.

Пообщайтесь с ним и узнаете, что он хочет отремонтировать трубу, но для этого нужен вентиль. Где его искать, мы указывали по квесту If You give a Pig a Pancake. Если не нашли, то отправляйтесь к местным торговцам (или на другом острове) и рассмотрите их товары. У одного из них должен быть вентиль!

Отдайте вентиль мужчине, чтобы получить от него ключ от мастерской Фарадей . Войдите внутрь дома и задание будет завершено, но автоматически начнется новое – The Faraday Cage.

The Faraday Cage (ВАЖНОЕ СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ)

Пройдите по дому, обезвреживая ловушки. Всего будут три ловушки и после них ваше устройство наверняка сломается. Наверху будут металлические ролеты. Постучитесь и пообщайтесь с миссис Фарадей.

Она расскажет, что нужно для того, чтобы покинуть остров. Заберите ведро и специальный сборщик из трубы справа, после чего покиньте дом. Кстати, когда будете спускаться с верхнего этажа, то над лестницей на полке обнаружите сундук. В нем лежит противогаз.

Теперь нужно раздобыть пять продвинутых запчастей. Два маркера будут указывать на соседний остров. Идите туда, отыщите их и обнаружите автомобили. Вы должны извлечь запчасти при помощи устройства, взаимодействуя с капотом. Делать это лучше всего ночью.

Третий маркер будет указывать на здание на острове Мэйденхолм. Пройдите к нему и активируете задание Blood in the Streets. В конце него вы получите третью деталь, читайте описание ниже.

Две последние запчасти нужно искать на острове Inis Holm. Там будут автомобили, стоящие на улице. Принесите пять деталей, забросьте в трубу и поговорите с Фарадей. Она скажет, что вы должны прийти завтра. Покиньте здание и услышите странный звук. Вернитесь и обнаружите, что Фарадей сама покинула острова, воспользовавшись телепортацией. Обыщите лабораторию и снимите записку, приколотую к машине. Так вы узнаете код, позволяющий пройти на последний остров .

Blood in the Streets

Для начала вам нужно вставить заряженную энергетическую ячейку в устройство справа. После этого примите пилюлю радости и пройдите через ворота. Здесь будут две энергетические башни и один констебль. Если есть карта, то примените ее на устройство слева. Если отсутствует, то придется устройство взламывать или искать ключ-карту.

Внутри нужно деактивировать панель, используя любое устройство, после чего вызвать тревогу при помощи красной кнопки напротив (квадратная, за стеклом, а не круглая красная).

Бегите в соседнюю локацию, поскольку теперь открыт проход. Дайте скотч двум констеблям, после чего вытащите деталь из раскрашенного автомобиля. Покиньте это место поверху (будет дыра в заборе на первой локации, сверху), чтобы завершить квест.

Inis Holm

Остров, расположенный сбоку от Мэйденхолма.

Sympathy for the Lightbearer

Этот квест вы начнете автоматически после того, как отправитесь на соседний остров по заданию The Church of Simon Says. Приблизьтесь к дому и пообщайтесь с констеблем. Попасть внутрь дома Ника можно через соседнее имение. Днем пройдите на задний двор и войдите внутрь через дверь. Поднимитесь на самый верхний этаж, взломайте ванную и через окно выберитесь на верхние леса. Прыгайте по ним, двигаясь вдоль дома, и перейдите по деревяшкам на леса у дома Ника. Здесь нужно будет спрыгнуть на уровень ниже, обойти здание и через окно пробраться внутрь.

В комнате есть кодовый замок – либо хакните его, либо потерпите, пока не обнаружите ключ-карту Ника. Спуститесь вниз, понадобится пройти через детектор радости. Взломайте электрическую ловушку на двери, затем в комнате обезвредьте щиток, отвечающий за остальные ловушки. Спуститесь в подвал, поговорите с Ником.

Пройдите в ванную и смотрите, чем закончится его история. Заберите ключ-карту и обычный ключ, поднимитесь наверх и откройте ту самую дверь. Снимите с манекена парик и маску Ника, открйоте6 шкафчик слева и заберите его костюм. Покиньте дом, чтобы завершить задание.

Mount Badon Bridge (сюжет)

Один из мостов, который может вести на последний остров. Пройдите внутрь и увидите разрушенную энергетическую башню. Чтобы ее отключить и открыть путь дальше, вам понадобится пароль. Код в записке вам оставит миссис Фарадей по квесту The Faraday Cage.

Кроме того, вам нужно будет ввести код в двух разных комнатах, но чтобы электрическая башня не застопорила вас, когда будете бежать из одной в другую, воспользуйтесь защитным костюмом (Rubber Cat Suit).

Игорь Патрин

В We Happy Few оружие оказалось довольно хрупким. Уже после нескольких ударов даже самые лучшие инструменты начинают буквально разваливаться на глазах. Разумеется, вы можете починить их с помощью специальных ремонтных комплектов, однако на их крафт нужно много ценных ресурсов. К счастью, эту проблему можно легко решить – обзавестись неразрушающимся оружием. Речь идет о Золотом молотке (Golden Knocker).

В игровом мире можно найти только один Золотой молот, причем сделать это удастся уже через несколько часов после начала душещипательной истории Артура. В этом руководстве мы расскажем вам, где именно можно найти это оружие и что необходимо сделать, чтобы получить его в свои руки.

Расположение Золотого молота в We Happy Few

Этот молоток можно найти на третьем этаже Клуба Реформаторов (Reform Club) – странное место для отвратительных людей, расположенное в Мэйденхолме (Maidenholm). Эта область хорошо охраняется и становится доступной для исследования только ночью после разблокировки соответствующего квеста.

Для того чтобы пройти в нужный клуб вам необходимо будет сначала посетить полицейский участок и найти там информацию о местонахождении доктора Фарадея (Dr. Faraday). Она находится на речном островке Lud’s Holm, однако вы не сможете пройти через мост без наличия разрешающих документов. Задание для их получения называется «Грех англичан» (The English Vice). Оно то вас и отправит в клуб, где нужно будет украсть верительную грамоту.

Пройти в клуб реформ можно одним из двух путей на выбор:

  • Подойти к главной двери в ночное время и поговорить с Бобби (Bobbie). Если на вас будет надет латексный костюм «Кошечка», то вам позволят пройти. Отыскать этот наряд можно в шкафчике с правой стороны.
  • Вы также можете попробовать взломать замок на двери, ведущей в комнату справа, а затем пролезть в вентиляцию. Посмотрите наверх в центре вентиляции, и вы увидите там люк, который ведет на лестничную площадку, находящуюся позади закрытых ворот Бобби.

Оказавшись в нужном здании, поднимитесь на третий этаж и поговорите там с маленькой старушкой. Она даст вам квест по нахождению ключей. Золотой молоток будет находиться в специальном контейнере позади пожилой дамы. Отыщите ее ключики на первом этаже – ищите в двух спальнях или в сейфе, расположенном за стойкой регистрации.

Верните ключ старушке, чтобы получить 3 очка умений. Затем вырубите ее – подкрадитесь сзади, а потом оглушите (желательно с использованием нелетального оружия). Хорошенько осмотрите ее тело, чтобы вернуть себе ключик. Прежде чем открыть контейнер с молотом, нажмите на кнопку на столе пожилой женщины, чтобы возник скрытый терминал безопасности. Воспользуйтесь коротким шипом (Shortspike), чтобы выключить сигнализацию.

После отключения системы безопасности воспользуйтесь украденным ключиком и достаньте Золотой молот из ящика. В описании к оружию отмечается, что он разрушается очень медленно, однако после его длительного использования мы заметили, что молоток и вовсе не изнашивается.

Прохождение We Happy Few состоит из трех разных глав – в игре представлена тройка основных персонажей, которым и придется разбираться с антиутопией, образовавшейся в некогда цветущем британском городке Веллингтон-Уэллс. Начинается игра за Артура Хастингса – бывшего издателя городской газеты, которого в последнее время стали посещать странные флеш-беки. В них Артур видит своего брата, которого жители города отдали на растерзание немцам, чтобы те не разрушили поселение своими танками.

В самом начале мы видим, как герой, листая очередной выпуск, натыкается на странную фотографию. Тут вас сразу ожидает выбор из двух вариантов:

  1. Артур принимает радостин, чтобы погасить в себе воспоминания и вернуться к привычному быту.
  2. Герой отказывается от наркотика и намеревается воссоздать утраченные воспоминания.

Через некоторое время в кабинете Артура появится его коллега, которая заметит на полу таблетку радостина. Она напомнит, что редактор должен вовремя употреблять препарат, и его в скором времени ждут на вечеринке Дейдры. После этого вы обратите внимание на разряженный аккумулятор печатной машинки – отключите его, встаньте из-за стола и подойдите к полкам справа, чтобы взять заряженное устройство.

Вернитесь к машинке и вставьте новый аккумулятор в прибор. Далее вам следует проанализровать бумаги и решить, пропускать ли их в печать или забраковать.

Как только вы выполните все необходимые действия, коллега освободит проход в кабинет и вы сможете покинуть помещение. В офисе стоят разные шкафчики, которые вы можете осмотреть. Однако до каких-то более-менее ценных предметов без отмычки вы добраться не сможете, так что лучше сразу покинуть здание и выйти в коридор.

Загляните в окно рядом с входом в Inter Network, чтобы прослушать монолог героя. С правой стороны дальше по коридору будет располагаться офис Клайва, в котором вам нужно на полу подобрать письмо от миссис Бинг. Пройдите дальше в офис, подойдите к шкафу с бумагами и на полу найдите еще одно письмо (скомканное). Тут же, если вдруг почувствуете необходимость, можно слегка навредить репутации Клайва, сев за его стол и одобрив несколько документов, явно содержащих непристойную пропаганду.

Идите дальше по коридору, зайдите в кабинет с множеством постеров и проделайте ту же саботирующую работу за печатной машинкой другого редактора. Выйдете из офиса и следуйте дальше по коридору, пока не увидите доктора, вонзающего шприц с радостином в руку одной из работниц издания. Проследуйте к двери с надписью Central Processing Unit, чтобы попасть в конференц-зал. Тут уже начался праздник, вам нужно поучаствовать в «избиении куклы», после чего эффект действия радостина закончится, и вы увидите, как гости вместо конфет поедают плоть мертвой крысы. Бегите из помещения, пробравшись под трубой – вас ждет завершающая пролог кат-сцена.

Глава: Подземка Веллингтон-Уэллс

Подсказка: в игре We Happy Few есть множество случайно генерируемых объектов, которые вы можете обыскивать в поисках полезных предметов. К таким относятся шкафы с бумагами, как в вашем офисе, мусорники и так далее.

За вами гонятся копы, оба выхода из туннеля перекрыты. Вам необходимо отыскать надпись Barrow Holm Distribution Node, рядом с которой вы увидите ступеньки. Поднимайтесь по ним и проберитесь через дверь с круглым окошком.

Слева на тумбе вы найдете монеты, рядом – соверен и еще несколько разных предметов (внимательно обыщите помещение). Двигайтесь в сторону кладовой, где вы найдете еще немного монет, несколько булавок и записку Руперта (она приколота к тумбе рядом с холодильником).

В уборной рядом с кладовкой осмотрите ящики над раковиной, унитаз и тележку – там вы найдете некоторые материалы для крафта. При помощи найденных ранее булавок сделайте отмычку и пройдите через запертую дверь «Для авторизированного персонала» (отмычки создаются в процессе взлома). В следующем помещении вы найдете тело Руперта, рядом с которым обнаружите электроотмычку. На прилавке слева заберите шприц, а рядом с панелью располагаются еще булавки и очередной документы.

Осмотрев меньшую панель слева, двигайтесь в заднюю часть подвала – не забудьте осмотреть кровать в помещении. Тут вы найдете пневматическую линию, которую герои будут использовать в качестве хранилища предметов. Когда ваш инвентарь будет переполнен вещами (в особенности в игре We Happy Few много крафтовых материалов), помещайте их в ящик – вы сможете получить к нему доступ в любое время. Тут же на кровати можно отдохнуть и прочитать дневник Теодора Майнера.

В задней части комнаты вы найдете люк – они служат средствами для быстрого перемещения по локациям в игре. Вам необходимо просто дернуть за рычаг рядом с люком, и с этих пор вы сможете перемещаться сюда из других областей игрового мира.

Ваша цель – «Комната персонала», которую можно взломать при помощи электроотмычки. Пройдите через дверь и сразитесь с Теодором. Когда победите, обыщите помещение и проследуйте через открытое отверстие в стене. Тут нужно ползком проследовать в комнату с гнилыми овощами, где есть еще материалы. Вернитесь в комнату управления и взаимодействуйте с панелью, опускающей лестницу. По этой самой лестницу вы сможете выбраться из тоннелей в следующую локацию.

Глава: Отправная точка

Следует учитывать, что каждое новое прохождение We Happy Few будет происходить по-своему, так как мир здесь генерируется случайным образом. Но, в целом, главные цели остаются неизменными для всех игроков. В данной главе нам необходимо:

  1. Добраться до станции и проникнуть туда;
  2. Дойти в целости до метро;
  3. Проникнуть наверх.

В начале данной главы находим тело бродяги, оглядываясь вокруг. Дальше осматриваем синий куст рядом со знаком Escape Velligton Wells – получаем смородину. В дальнейшем вы, в большинстве случаев, будете восстанавливать голод при помощи гнилой пищи, которая награждает героев и других жителей города пищевым отравлением. Но смородина никогда не навредит вашему организму, так что старайтесь находить ее почаще. Также не огибайте внимание цветочные кусты – они помогут собрать ингредиенты для изготовления лечебных составов (с ними в We Happy Few всегда напряженка).

Следуйте по дороге в сторону разрушенного автомобиля, чтобы обыскать груду камней рядом с транспортом. Двигаемся по главной дороге к почтовому ящику. Рядом с ним Артура вновь «накроет», а вам останется только обыскать предмет и найти в нем несколько полезных вещей. Уже сейчас или чуть позже вы сможете отыскать кирпичи и пустые бутылки, которые могут служить оружием для главного героя. Однако чем больше вы их найдете, тем сильнее захламится ваш инвентарь. Это сделает вашего персонажа менее подвижным, так что иногда такие предметы лучше игнорировать.

Идем дальше к задней части убежища, проникаем внутрь разрушенной постройки. Тут обыскиваем очередную груду камней и проверяем чайник на земле. Вернитесь на улицу и обойдите убежище со стороны, пока не увидите проход между двумя стенами. Следуем к деревянной вышке и, пригнувшись, заходим внутрь. Поднимаемся вверх по лестницу, находим гнилую пищу и подсказку, которая укажет путь к тайнику.

Возвращаемся на улицу и находим ржавую лопату, которую можно использовать для выкапывания сундука с массой полезных материалов. Обыскивайте участок, пока не найдете телефонную будку – при помощи гвоздодера вскройте аппарат, чтобы получить несколько монет. Если при этом услышите телефонный звонок, то не игнорируйте его – вам сообщат секретный код.

Глава: Холмистый остров

Теперь вы сможете заняться исследованием первого небольшого острова, который вас ждет после выхода из разрушенной деревни. Тут вас ждет много различных предметов – в дальнейшем описании мы будем указывать на места нахождения только особо ценных секретов, которые вам пригодятся.

Обыщите область рядом с убежищем, чтобы отыскать чай, чашку и записку Чаепитие. Возможно, вы сразу отыщите проход с множеством куч мусора и трупом – он ведет в Эденхам, который вам посещать пока что рано. По левую руку от вас будут здания, в которых вы найдете два ящика: один с запиской, а другой с книгой. Двигаемся в центр острова, и находим там два разрушенных дома. В первом вам надо отыскать:

  • Дневник Реджинальда на втором этаже.
  • Рядом с дневником Гамельский вестник, флагу и письмо Виктории.
  • На чердаке – вырезку из старой газеты и записку с подсказкой о месте нахождения тайника.

Во втором здании ищем сундук с подсказкой о тайнике. На водяном насосе обнаруживаем флягу на трупе – ее нужно наполнить, чтобы выполнить побочный квест.

Как только закончите с этим, двигайтесь в противоположную часть острова. Там вы отыщите Дэвида Ливингстоуна – разговор с ним переместит нас в следующую главу We Happy Few.

Глава: Мост Роркс-Дрифт

В этой локации нас необходимо достичь следующих целей:

  1. Проникнуть в клуб Старост и отыскать аккумулятор;
  2. Найти несколько боевых медалей Дэвида и вернуть ему ценности;
  3. Покинуть остров (при необходимости можете вернуть свои вещи, но это не обязательное требование).

Двигаемся к желтому кругу, расположенному позади лагеря бандитов, отыскиваем среди скал тайный проход – там мы отыщем сундук с отмычкой. Откройте двери при помощи отмычки и пройдите в лагерь. Это первая локация, в которой вам лучше не попадаться на глаза никому из обитателей. Если вас заметят, то сразу же атакуют, так что будьте предельно осторожны, если не хотите лишних проблем.

Теперь спускаемся по лестнице, осматриваем шкаф с материалами. Двигаемся вглубь локации, пока не обнаружим тупик с дверью и лифтом.

Войдя в лифт, запустится кат-сцена. Чтобы пройти дальше, вам нужно будет сгрузить все вещи из инвентаря в сундук.
Когда лифт остановится, заберите записку со стены и слушайте диктора. Теперь вам предстоит сражаться – подойдите к Дефо и выберите желаемое оружие. Ветка с набивкой позволит оглушить вашего врага, а заточенная палка убьет Дэнни – поступайте по совести.

Глава: Разрешение конфликта

Во время драки выполните следующие цели:

  1. Три раза блокируйте удары оппонента;
  2. Толкните Дэнни два раза;
  3. Побейте его;
  4. Отбросьте врага (это по необходимости, не обязательно условие);
  5. Проследуйте к лифту и активируйте его.

С боевой системой тут ничего сложного – в игре We Happy Few боевка практически двухкнопочная. Сначала блокируйте удары Дэнни, потом дважды его ударьте. Когда победите (результат поединка зависит от выбранного ранее оружия), облутайте тело и поднимите его, чтобы выполнить дополнительное задание. Как только из ворот появятся две девушки с палками, киньте Дефо в них. Когда победите обеих противниц, обыщите тела и двигайтесь к лифту, чтобы продвинуться дальше по уровню.

Глава: Как быть тенью

Основные цели главы:

  1. Придушить Старосту;
  2. Пробраться в следующее помещение;
  3. Отвлечь остальных Старост.

Когда упадете в яму с трупами, обыщите тела и найдите несколько полезных предметов. Не забудьте прихватить гвоздодер, после чего прыгните к вентиляции. Рядом найдете аптечку, которая вылечит героя от ран. Используйте гвоздодер, чтобы открыть вентиляцию и пробраться по туннелю дальше.

Перед вами окажется писающий противник – сейчас начинается обучение стелсу. Вы изучите навык Сладкие сны, который позволит оглушать врагов сзади. Когда закончите с ним, обыщите тело и засуньте его в мусорный бак. Откройте дверь – вы увидите другое помещение с новым врагом, которого также можно «стелсово» оглушить. Расправьтесь с ним и обыщите помещение – обратите внимание на следующие элементы:

  • Полки у кровати.
  • Мусорный бак (стоит в дальней части комнаты).
  • Холодильник на кухне.
  • Сундук слева от дивана.

В следующем помещении вас научат, как быстро управлять панелью быстрого доступа к предметам и отвлечению врагов при помощи разных мелких элементов (к примеру, камни). После того, как оба противника отвлекутся на шум, оглушите их, обыщите тела (тут же можно с пола подобрать много пустых бутылок для будущих отвлекающих маневров) и двигайтесь дальше – в помещение с фиолетовым светом. Соберите здесь все, что найдете (не забудьте взять аккумулятор), возвращайтесь обратно и поднимитесь по ступеням. В комнате вы найдете манекен с наградами Дэвида.

Тут же есть стол (обыщите ящики) и шкафчик. Осмотрите все и покиньте помещение через дверь. В последнем не исследованном нами помещении вы найдете снаряжение Артура, после чего двигаемся дальше по лестнице и покидаем бункер.

Во второй части главы нам нужно сначала разобраться с противниками во дворе. Используем кусты, чтобы незаметно подкрадываться к противнику, и не забываем отвлекать их внимание при помощи пустых бутылок.

При помощи отмычки проникаем через ворота основной части острова. В большинстве случаев к этому времени в игре наступает ночь, так что здесь же вы сможете собрать лунные цветы для изготовления аптечек.

Теперь нам необходимо вернуться к проходу с трупом и мусорниками, который ведет в Эденхам. По пути вы встретите двух жителей деревни, которые при виде незнакомца убегут, а вам останется продвинуться чуть дальше и запустить кат-сцену.

Глава: Одежда – путь к успеху

Цели главы:

  1. Изготовить порванный костюм;
  2. Надеть его на героя.

Артуру необходимо сделать так, чтобы не выделяться из толпы – слишком престижная одежда вызывает, согласно словам Берила, подозрения у местных жителей. Воспользуйтесь обычным камнем, чтобы порвать свой костюм – он будет надет на вашего персонажа автоматически.

Пообщайтесь с Дэвидом, который стоит у подиума. Отдайте ему медали и заберите ключ-карту от моста. В этой локации вы сможете проникать в некоторые дома местных жителей. Это делать лучше ночью, когда все спят, так как днем НПС будут крайне недовольны вашим вольготным поведением.

Зайдите в церковь и, помимо простых крафтовых материалов, найдите Воспоминания Артура на подиуме и две книжки в боковых комнатах. Нам нужно обыскать локацию – найдите лопату и проникните в единственный открытый дом. Тут вы найдете:

  • Наставление мистера Кнайта на столе возле камина;
  • Книгу на втором этаже в ящике (там, где спят НПС);
  • Флягу на кухне на прилавке.

Возвращаемся на станцию, там где вы встретились с Дэвидом (перед этим проверьте, чтобы у вас был заряженный аккумулятор), устанавливаем устройство в конденсатор, расположенный внутри небольшой хижины. Проведите ключом-картой по считывающему устройству и активируйте ворота. Зайдите в детектор радостина, после чего запустится кат-сцена. Следуйте через мост и смотрите еще одно воспоминание героя.

Глава: Остров Ил Паи

В отличие от предыдущей локации, данный остров будет более опасен. По ночам улицы будут патрулировать бандиты, которых вам следует опасаться. Помимо прочего, не исключено появление токсичного тумана и возникновение прочих временных событий – они, как мы писали ранее, могут проявляться на разных этапах прохождения.

Также здесь вы столкнетесь с куда большим количеством побочных заданий, в награду за выполнение которых вам будут передавать разные плюшки. Ниже мы перечислим только некоторые (самые интересные) секреты, которые заслуживают вашего внимания:

  • Рядом с убежищем вы найдете очередные Воспоминания Артура.
  • На скамье для пикника найдете указание к тайнику.
  • Подвал, который заполнен разнообразным лутом (для его исследования вам понадобиться фонарик).
  • На могиле Мейв Хастингс вы сможете прослушать дополнительный диалог.
  • В парке Адамса находится сундук с подсказкой о кладе и Слегка залитая кровью записка.

Также не забывайте исследовать почтовые ящики, в которых находится большое количество разных записок с историями о жителях и самом игровом мире We Happy Few.

Когда почувствуете, что собрали в локации все ценные предметы, отправляйтесь к станции и найдите проем в заборе.

Здесь цели будут следующие:

  1. Проникнуть на вокзал;
  2. Проследовать к подземной зоне;
  3. Пройти через тоннели;
  4. Вернуться в верхнюю часть локации.

Как только закончите просмотр кат-сцены, проникните в небольшую хижину сзади и обыщите помещения. Дальше выбирайте, каким путем двигаться:

Первый способ - На первый этаж.

Изначально разберитесь с несколькими противниками, преграждающими путь к вокзалу. Если решите действовать скрытно, то постарайтесь оглушить первого противника и переместить тело в соседнее помещение. Если оставите его на виду, то второй враг обнаружит товарища и поднимет тревогу.

Как только расправитесь с первым врагом, через окно справа проникните в соседнее помещение и перемещайтесь за столами, чтобы подкрасться ко второму оппоненту. Когда закончите, поднимитесь по стропилам в третье помещение – тут будет последний из врагов в данной локации. Оглушите и его, и при помощи гвоздодера удалите с проема деревянные доски, чтобы запустить кат-сцену.

Когда сцена закончится, обыщите полки и столы, чтобы получить несколько документов. Прихватите с собой замену переключателя, двигайтесь в главную комнату. На полу находим фонарик, обыскиваем разные предметы гардероба.

Идем дальше и устанавливаем переключатель на панель. Воспользуйтесь переключателем, после чего изучите знак под светом. Для удаления преграды потяните рычаги в следующем порядке: A, D, B, C. Следуйте в помещение, проберитесь в помещение и проследуйте через разбитое окно – дальше идет еще одна кат-сцена. Следуйте по дорожкам до пещеры, в которой будут находиться новые противники. Когда закончите с ними любым удобным способом, двигайтесь по тропе дальше, пока не окажитесь с другой стороны сетчатого забора. Чуть погодя вы встретитесь с человеком, который кричал вам с вокзала.

В качестве награды за прохождение по данному способу вы получите 3 очка скиллов, Давай пойдем и погибнем и еще один рандомный бонус.

Второй способ – Через стропила

Двигаясь по стропилам, вы сможете обойти территорию с хулиганами. Чтобы пройти здесь, вам потребуется подняться по рампе около входа, обратив внимание на одного врага. Оглушите его, обыщите коробку с медикаментами рядом и следуйте на крышу здания. Проникните сразу в третью комнату и при помощи гвоздодера запустите кат-сцену, убрав доски.

Глава: Шотландская игра

Тут нам нужно сначала выбраться со станции, а потом перейти через мост и поговорить с Олли. Осмотрите фотографию в убежище, прослушайте монологи и заберите со стола записку. На втором этаже есть сундук – откройте его, спрыгивайте вниз и тяните за рычаг.

Двигаемся в сторону моста и находим тело охранника, которого усыпил Олли. Прочекайте шкафчик рядом с переключателем – там несколько полезных предметов. Дойдите до двух охранников, заберите с подоконника мед и обыщите кухню, чтобы получить сахар.

Проверьте сторожевую башню – в ней вы найдете несколько бутылок с алкоголем. Поднявшись по лестнице, находим следующую записку, после чего идем к выходу и запускаем кат-сцену. Двигайтесь по маркеру на карте. На столе найдете рецепт самогона и завершите задание, в награду за которое получите несколько скилл-поинтов, рандомный бонус и

Взгляните на все те танки.

Глава: Братья по оружию

В этой главе цели такие:

  1. Сбежать из лагеря;

Перед началом движения отдохните и освободите инвентарь по максимуму. Двигаемся по маркеру и находим Памятку Артуру, проникаем на свалку. Пригнитесь, чтобы вас не обнаружили! Обыщите мусорную корзину и ящик с проигрывателем – сам проигрыватель можно использовать для отвлечения врагов (для активации потребуются пластинки).

Тут вас поджидают сразу два охранника, стоящие рядом. Просто так от них избавиться без обнаружения не получится, так что постарайтесь отвлечь их по одному. Когда избавитесь от обоих, переместитесь по мусорной куче на крышу здания и смотрите сцену. Дальше двигайтесь вдоль баков, пройдите через деревянный проход и отыщите карту локации.

К вам будут двигаться патрули – избегайте обнаружения. Когда доберетесь до главной дороги, двигайтесь вдоль стены из мешков с песком. Тут частенько вас будут обнаруживать охранники, но не переживайте – ИИ тут весьма туповат, так что для решения проблемы достаточно найти простое укрытие.

Сначала устраните первую тройку противников. Их можно подловить во время патрулирования, когда кто-то из охранников отделится от остальной группы. Не забывайте относить тела в укромное место, иначе их обнаружит и зазвучит тревога.

Взломайте дверь в столовую и найдите там (на полу и скамье) несколько документов. Покиньте помещение через тот же проход и двигайтесь к тупику. Свернув налево, вы заметите депо – здесь куча полезных предметов валяется, так что обыскивайте территорию внимательно. Когда закончите, вернитесь на прежний путь и двигайтесь дальше, пока не встретите следующий патруль. Когда расправитесь с обоими врагами, обойдите комнату с генератором и проникните в арсенал. Для получения ключа к арсеналу нужно оглушить врага, стоящего у костра.

Выйдите из помещения и направляйтесь в сторону наблюдательной вышки. В конце пути мы наткнемся на палатки с противниками, и здесь же будет несколько сундуков с ценным лутом. Продолжаем путь вокруг комплекса, игнорируя тренировочные площадки с противниками. Сворачиваем в первый левый проход, проходим к офису Бинга. В книжных полках вы найдете, естественно, книги, а взобравшись на стол, вы сможете проникнуть в секретную зону с сундуками.

В соседнем помещении осмотрите картину на стене и сыграйте по нотам на музыкальном инструменте. Как только разгадаете головоломку, откроется потайная дверь с ключом от генераторной и люком. Покидаем помещение по тому же пути, по которому сюда пришли, обходим комплекс по кругу и попадаем в офицерские апартаменты. Тут вам нужно обыскать шкафы и столы, найдя несколько полезных предметов.

Возвращаемся к генераторной и открываем дверь при помощи найденного недавно ключа. Перед тем, как использовать переключатели, обыщите помещение – тут есть крафтовые материалы. Когда закончите, активируйте устройства – после этого зазвучит сигнализация и отключится питание. Возвращаемся к люку в офисе и возвращаемся на станцию.

Позвоните в колокольчик в задней части здания. Поднимаемся до крыши, обходим конструкцию и попадаем на другую платформу, где вас уже ждет Олли. После непродолжительной кат-сцены запускается следующая глава We Happy Few.

Глава: Веди себя прилично

Для прохождения данной локации выполните следующие цели:

  1. Добраться до моста Саламанка и убедить охранника пропустить вас дальше;
  2. Пройти через дверь для обслуживания и взять талон;
  3. Воспользоваться лифтом;
  4. Переместить свои вещи в сейф;
  5. Освежиться в душе и надеть новый костюм;
  6. Принять таблетку радостина и проникнуть в кинотеатр;
  7. Удобно расположиться в кресле и посмотреть шоу Джека;
  8. Через свалку проникнуть в лагерь памяти победы;
  9. Найти ключ от помещения с генераторами;
  10. Проникнуть в эту помещение и повредить устройство;
  11. Сбежать из лагеря;
  12. Добраться до здания станции и позвонить в колокольчик;
  13. Зайти на станцию и поговорить с Олли.
  14. Пройти викторину и проникнуть в деревню.

Сначала вам нужно двигаться к мосту Саламанка – там вы отыщите полицейского Райта. Обвинив копа, получаем доступ к новому заданию. Проходим через дверь и смотрим сцену, перемещаемся в приемную. Там нас встретит женщина, которая будет настаивать над тем, чтобы Артур взял талончик. Согласитесь и ожидайте своей очереди.

После разговора с секретарем пройдите в лифт и переместитесь в другую комнату. Поместив свои вещи в ящик, обыщите область. В комнате Undressing Room снимите с себя одежду и примите душ, «наслаждаясь» пением героя. Когда закончите с водными процедурами, в соседней комнате подберите себе новую одежду. Двигайтесь в сторону полицейского, просмотрите кат-сцену и найдите на барной стойке чай. Посетите телефонную будку, чтобы принять порцию радостина. Поднимайтесь по лестнице в кинотеатр, чтобы посмотреть шоу Джека.

Чтобы избежать подозрений со стороны граждан Парада, стабильно принимайте таблетки. Однако следите за тем, чтобы ваш персонаж не получил передоз.

Когда закончите просмотр шоу, двигайтесь к копу, а после – в комнату, где проводится викторина. Здесь вы будете отвечать на вопросы (не важно, правильные ответы выбираете или неправильные), а после ее завершения двигайтесь в комнату справа. В шкафчике вы найдете гвоздодер, при помощи которого можно будет скрытно покинуть помещение.
Когда попадете в убежище, возьмите из своего сундука пищу и воду, не зараженные наркотиком. После этого идите к лифту, который доставит вас на новый остров.

Глава: Девичий остров

Тут снова не пропускайте почтовые ящики с записками! Но сначала изучите поведение местных обитателей, так как здешние «нарки» и полицейские очень внимательно следят за тем, как вы себя ведете на Девичьем острове. Внимание обитателей вы привлечете, если будете бегать туда-сюда или красться рядом с кем-то из НПС.

Ночью вам будут угрожать дроны и усиленные патрули полицейских. Также очень внимательно следите за тем, чтобы не проходить через детекторы радостина, не приняв таблетку. Устройство сразу поднимет тревогу, если к нему приблизится кто-то из «зануд».

Глава: Забыть ли старую любовь?

Тут вам необходимо проникнуть в старую государственную типографию и скрыться от Пахарей.

Перемещайтесь по Девичьему острову, пока не обнаружите здание типографии (помните, что мы говорили, что локации меняются каждое прохождение? Потому мы и не указываем, где именно постройка расположена). Осмотрите красную дверь рядом и зайдите в переулок, чтобы посмотреть кат-сцену.

После нее вам предстоит сражение с Пахарями. Вы можете избежать столкновения, если покинете переулок – дальше следует еще одна сцена, завершающая акт.

Глава: В поисках Фарадей

Цели главы:

  1. Попасть в штаб полиции и расспросить полицейского.
  2. С помощью лифта попасть в отдел записей.
  3. Пообщаться с констеблем.
  4. Узнать, где находятся бумаги доктора Фарадей.

Следуя по маркеру, доберитесь до полицейского управления. Заходим внутрь и общаемся в копом. Можно обыскать ящики позади полицейского или сразу идти к лифту, после попадания в который смотрим кат-сцену. После завершения сцены идем в комнату справа и разговариваем с констеблем. Дальше будет еще одна сцена, по завершению которой идем через зал в офис и забираем там карту локации с другим документом на столе. Дальше по коридору будет еще один офис, а в конце необходимо воспользоваться карточкой для попадания в другое помещение.

Здесь нас встречают два копа, которых лучше всего просто оглушить или отвлечь. Обследуйте шкафы с бумагами и найдите документы Фарадей и Отчет.

Глава: Грех Англичан

Основные цели миссии:

  1. Придти в клуб реформаторов в ночное время суток;
  2. Получить приглашение и вернуться туда в девять часов;
  3. Присоединиться к вечеринке;
  4. Похитить документы мистера Хикинботома;
  5. Добраться до моста Мегиддо и поговорить с охранником;
  6. Пройти через пост, чтобы попасть на остров Луда.

Сразу есть вариант из двух действий: дождаться наступления девяти часов вечера и попасть в клуб без приглашения или отыскать на скамейке приглашение и прийти к реформаторам в любое время суток. Также не забудьте о том, что в клуб вы не попадете без специального латексного костюма, который можно скрафтить.

Несмотря на факт наличия приглашения, посетители клуба реформаторов будут смотреть на вас с подозрением. Сразу проверьте стойку слева, чтобы получить документ, и отправляйтесь направо через двери (охранника можно игнорировать). После обыска шкафчиков в помещении проходим в левое помещение и еще раз сворачиваем налево – к шкафу с часами. Проникаем в вентиляционное отверстие и двигаемся к ванной комнате. Соберите все предметы и не пропускайте костюм.

Поговорите с полицейским, который выдаст вам пропуск наверх. Поднимаемся по левой лестнице, осматриваем бар и после сбора предметов двигаемся в противоположную от него сторону. Прихватите удостоверение работника Совета и несколько других записок с бутылкой скотча.

Поднимаемся еще выше, общаемся с мадам Вандой в правой комнате. После разговора посетите кабинет Ванды, в котором лежит чертеж дубинки на столе. Тут также есть несколько сундуков и несколько предметов в соседних помещениях. После сбора лута выбирайтесь из клуба любым доступным способом (врагов можно не убивать, а оглушить при помощи гранаты).

Как только покинете помещение, двигайтесь в сторону моста Мегиддо. У вас при себе должен быть укрепленный или порванный костюм! Пообщайтесь с патрульным и перейдите через мост, чтобы попасть на следующий остров.

Глава: Дом изобретателя

Учитывайте, что остров Луда является локацией с автогенерацией области, здесь есть много побочных миссий и масса строений с крафтовыми расходниками.

Основные цели локации:

  1. Посетить доктора Фарадей;
  2. Узнать, что за шум;
  3. Пообщаться с Джеймсом и отыскать для него вентиль;
  4. Принести предмет Джеймсу и войти в дом Фарадей.

Для начала дойдите до мастерской доктора Фарадей и проникните в комплекс через главные ворота. На месте вы будете смотреть кат-сцену с участием Джеймса, после чего получите задание. Поднимите трубный затвор, валяющийся рядом, и верните его мистеру Максвелу. После выполнения этой простой задачи Джеймс предоставит вам доступ к дому доктора.

Глава: Клетка Фарадей

Главные цели миссии:

  1. Отыскать лабораторию Фарадей и пообщаться с доктором.
  2. Добыть ведро мотилена и передать его доктору.
  3. Достать части из машин Фарадей, механизмов возле старой станции Луда и из машины возле домика на дереве.
  4. Доставить все полученные детали Фарадей.
  5. Покинуть локацию и вернуться завтра.
  6. Плюнуть на «завтра» и посетить доктора в любое время.
  7. Тщательно обыскать лабораторию.

Находим ловушку, открываем ящик и устанавливаем туда устройство для обезвреживания. Осмотрите верстак, получите чертеж и следуйте на кухню, где вас ожидает Роджер. Активируем настенную панель для отключения еще одной ловушки, проходим в кладовку – тут есть материалы и записка. Поднимаемся по лестнице мимо ловушки (ее отключаем также при помощи настенной панели) и находим сундук с подсказкой. Двигаемся в дальнюю часть зала, взаимодействуем с переключателем и наблюдаем диалог героя с доктором.

Когда сцена закончится, подберите устройство и следуйте дальше по маркеру. Перед входом в разрушенный дом надеваем противогаз, ремонтируем трубу в гостиной. Двигаемся на чердак, где находим лужу с мотиленом – соберите материал при помощи полученного ранее устройства.

Возвращаемся в мастерскую Фарадей и помещаем ведро с мотиленом в трубу справа от входа. Забираем экстрактор и отправляемся на поиски деталей. Как только найдете все необходимое, вновь возвращаемся к Хелен. После разговора покидаем мастерскую и смотрим кат-сцену. Возвращаемся в дом, поднимаемся наверх к офису сбежавшего ученого. Тут нужно забрать чертежи и другие предметы и прочитать записку Скромное предложение. Следом изучите записи Письмо от Хелен Фарадей, которые находятся на устройстве в центре лаборатории.

Глава: Два мушкетера

Здесь необходимо просто двигаться по маркеру до нужного дома, где нас ожидает Салли, предварительно выполнив мероприятия на мосту Пласси, о которых мы напишем ниже.

Глава: Мост Пласси

Основные цели:

  1. Пообщаться с патрульным и получить задание;
  2. Починить мост Пласси;
  3. Пересечь его.

Поговорите с патрульным у моста, пройдите через двери справа за забором, введите нужный код. Взаимодействуем с рычагом, чтобы подать электричество. Примите таблетку радостина и пройдите внутрь моста, примите участие в занимательной игре Саймон сказал. Дождитесь окончания отсчета и станьте на все подсвеченные площадки. Как только все выполните, появится проход на остров Святого Георгия.

Когда завершите все предыдущие этапы, вам останется только добраться до дома Салли. Проникните на задний двор, используя отмычку, и поднимитесь в верхнюю часть дома. Начнется диалог с Салли, которая расскажет, что вам нужно делать дальше.

Глава: Лаборатории Хоэрта

Тут вам необходимо выполнить много разных целей:

  1. Добраться до лабораторий и проникнуть в комплекс;
  2. При помощи лифта добраться до главного этажа;
  3. После обработки пройти через опечатанную дверь;
  4. Пройти через парильню к офису охраны;
  5. Отыскать кабинет доктора Верлока;
  6. Обезвредить патрульного и обыскать помещение;
  7. Провести питание к двери;
  8. Найти рыбий жир;
  9. Сбежать из лаборатории;

Необычная инди-игра We Happy Few официально вышла как завершенный проект лишь 10 августа 2018 года. Самые большое отличие от альфа-версии игры - это сюжетная линия и ее прохождение. Теперь вам предстоит пройти сюжетную линию за троих персонажей - Артур, Салли и Олли. Их история развивается параллельно, но пройти их предстоит последовательно, начиная с Артура Гастлинга и заканчивая Олли.

В этом разделе вы узнаете подробное прохождение We Happy Few, а кроме этого - где найти все маски памяти, где найти воспоминания Артура, Салли или Олли и советы по выживанию в открытом мире.

Пролог

Первым персонажем за которого вам предстоит играть станет - Артур Гастлинг, редактор правительственного учреждения в Веллингтон-Уэллс.

Игра начинается со вступительной кат-сцены, после которой вы окажитесь за газетным станком и будете цензурировать нежелательные статьи. Совсем скоро, вы наткнетесь на газетную вырезку из прошлого Артура и в этот момент перед вами станет выбор:

Принять радостин, чтобы избавиться от воспоминаний, в этом варианте вы закончите прохождение игры и перейдете сразу к финальным титрам.
- Вспомнить, второй вариант сразу приведет вас к дальнейшему развитию событий.

Через какое-то время к вам в офис войдет сотрудница, которая заметит то, что вы отказались от принятия счастливого наркотика. Кроме этого она напомнит о вечеринке в честь дня рождения Дейдры, куда вам необходимо отправится. Но перед тем как идти туда, замените аккумулятор в печатной машинке. Сперва, вытащите старый аккумулятор, а затем встаньте и заберите новый с полки справа от вашего стола.

Поставив аккумулятор, вернитесь за работу и разберите оставшиеся статьи. Закончив рутинную процедуру, выйдите из кабинета и загляните через окно рядом с дверью Inter Network, чтобы активировать монолог главного героя. Затем, идите прямо по коридору и найдите кабинет Клайва Биртвистла – внутри возьмите «Письмо от мисс Бинг », а после осмотрите область вокруг стола, чтобы найти на полу смятое рукописное письмо. Кроме этого вы можете подставить коллегу и одобрить негативные статьи, сев за печатный аппарат. Закончив осмотр кабинета, выйдите в коридор и пройдите через дверь с надписью «Central Processing Unit», по пути вы можете заглянуть в другие кабинеты и ознакомится с работой других редакторов. В конференц-зале присоединитесь к празднованию и ударьте по пиньяте, после чего быстро убегайте прочь. Перепрыгнув через шкаф для бумаг, проберитесь под трубой и выйдите в коридор, чтобы активировать кат-сцену и закончиться пролог.

Подземка Веллингтона

Ваша цель: найти путь наружу

Первое что вам необходимо знать прежде чем продолжать продвигаться по сюжету игры – это про интерактивные объекты, которые можно обыскивать. К ним относятся: офисные шкафы, мусорные баки, полки и т.п. Как правило в таких местах, предметы генерируются случайным образом, но некоторые ключевые предметы имеют фиксированное месторасположение, поэтому читая это прохождение вы сможете узнать, где находятся важные для прохождения We Happy Few предметы.

Оторвавшись от преследователей вы окажитесь в туннели, выходы из короткорого заблокированы. В длинном коридоре отыщите ступени, рядом с надписью - Barrow Holm Distribution Node. Пройдя через дверь с круглым окошком, найдите пригоршню монет на тумбе слева, а затем осмотрите стол, чтобы найти соверен. Отсмотрев все, продолжайте продвигаться в кладовку, по пути обыскивая различные предметы мебели. Таким образом вы сможете найти следующие: две невидимки (скрепки) «Привяжите нитку », лежит на главном столе, рядом с монетами; «Записка Руперта Андерхилла », прикреплена к открытой трубе слева от холодильника. Закончив с этим, осмотрите уборную, а именно – шкафчики над раковиной, тележку и унитазы. Чтобы получить «Дневник Скроми Холмс » и полезные материалы для создания предметов.

После этого при помощи двух невидимок, найденных ранее, создайте отмычке и подойдите к двери с надписью «Для авторизованного персонала». За дверью в соседней комнате подойдите к телу Руперта Андерхилла и подберите электроотмычку, а затем заберите шприц с прилавка. После этого, подойдите к панели управления, которая находится в другое стороне комнаты, здесь вы найдете - «Воспоминание Артура: Обещание » и еще две невидимки.

Затем, отправляйтесь в заднюю часть помещения. Осмотрите еще одну панель управление, возьмите еще одну невидимку. После этого, у кровати осмотрите пневматическую линю – это предмет служит как хранилище предметов главного героя, получить доступ в которое вы можете в любое время. Сбросьте материалы сюда, заберите с кровати «Дневник Теодора Майнера » и отдохните.

После отдыха осмотрите люк в задней части помещение, чтобы узнать о нем больше - это своеобразные пункты быстрого перемещения. Чтобы им воспользоваться опустите переключатель около него, так вы получите возможность активировать точку быстрого перемещения и получите вернуться сюда в любое время. После этого найдите дверь с надписью «Комната управления» (находится возле люка), для ее открытия требуется ключ-карта, но если вы нашли электроотмычку, то сможете без особых проблем взломать замок и открыть дверь. Пройдя черед дверь вы активируете кат-сцену, после которой вам необходимо сражаться против Теодора Майнера. Для успешного сражения будет достаточно и кулаков, но если вы уже нашли какое-нибудь оружие оно послужит неплохим козырем против такого противника. Одолев противника, осмотрите шкафчики на предмет полезных материалов. После этого, осмотрите стену - там вы найдете открытое вентиляционное отверстие. Забравшись внутрь вы получите морковку около решетки, смотрящую в уборную. Теперь, двигайтесь в обратном направлении и сверните налево, чтобы попасть в комнату с гнилыми овощами и сундуком . На этом вы закончите изучение данной локации, можете отдохнуть если этого не делали, или продолжать идти дальше по сюжету игры - для этого вернитесь в комнату управления и нажмите кнопку на панели, чтобы спустите лестницу, по которой вы выберитесь из туннелей.

Отправная точка

Ваши цели: Добраться до станции; Зайти на станцию; Добраться до метро; Выбраться наверх;

Внимание! Игра We Happy Few использует систему случайной генерации мира и это касается не только различных материалов, но и ваше появление в городе и некоторые места. Поэтому путь через Веллингтон-Уэллс вам необходимо пройти самим – как правило там нет ничего сложно, ваша задача следовать некоторым обучающем элементам игры и не забывать осматривать территорию. Тем не менее общие рекомендации вы сможете здесь найти.

Получив это задание, осмотрите тело бродяги, которые окажется за вами. Затем, идите назад на улицу и осмотрите синий куст слева от знака «Escape Wellington Wells». Так вы получите смородину – самый лучший продукт так, как она не вызовет отравление у главного героя. В Садах полным-полно различных кустарников, которые позволяют собрать ягоды и цветы, используемые для утоления голода или изготовления лечебных предметов. Научитесь определять эти полезные кусты, чтобы максимально быстро собирать предметы во время путешествия.

Отступите назад и пройдите по другому пути, ведущему в сторону укрытия до дороги с заброшенным автомобилем. Обыщите груду камней рядом с машиной, затем идите направо по главной дороге. Приблизьтесь к красному почтовому ящику, чтобы услышать слова Артура о прошлом, затем обыщите объект и получите материалы. По Веллингтон-Уэллсу можно отыскать множество камней и стеклянных бутылок, разбросанных по земле, поэтому если вы их будете подбирать, до достаточно скоро они переполнят инвентарь ГГ. Не забывайте, что любые предметы, которые переносит Артур, увеличивают его вес, утяжеляя героя и делая его менее подвижным. Следуйте по дороге к задней части убежища и войдите в разрушенное здание, чтобы отыскать другую груду камней. Проверьте чайник на земле. Теперь можете выйти отсюда и двигаться вокруг убежища, пока слева не увидите проход между разрушенными домами, ведущий к деревянной вышке. Пригнитесь и пройдите внутрь через открытое окно, затем поднимитесь по лестнице, чтобы получить гнилую пищу и подсказку, указывающую на месторасположение тайника.

Около вышки можно отыскать ржавую лопату, подберите ее и раскопайте яму, чтобы отыскать сундук с полезными предметами. Отступите к улице с разрушенными домами и продолжайте обыскивать район, чтобы найти телефонную будку. Используйте гвоздодер, что вскрыть телефонный аппарат и получить монеты. Если телефон звонит, то обязательно снимите трубку, чтобы услышать секретный код. Далее вы можете исследовать первый небольшой остров – «Холмистый остров» или же сразу двигаться к маркеру и поговорить с Дэвидом Ливингстоуном, который предоставит вам пропуск через мост, если вы выполнить его задание. Проберетесь на базу Старост и украсть боевые медали, принадлежавшие мужчине.

Мост Роркс-дрифт

Ваши цели: Пробраться в клуб Старост; Найти аккумулятор; Найти боевые медали Дэвида Ливингстоуна; Вернуть свои вещи (необязательно); Вернуть Дэвиду Ливингстоуну его медали; Покиньте Холмистый остров;

Идите к желтому кругу позади лагеря бандитов и пройдите по скалам, чтобы отыскать задний вход с сундуком и отмычкой. Воспользуйтесь ими, чтобы изготовить отмычку, если таковой нет, а затем откройте металлические ворота и войдите на территорию лагеря. Когда Артур входит в районы, где ему не нужно находиться, то автоматически нарушает правила. В этом состоянии герою нужно будет избегать обнаружения, иначе автоматически начнется битва с местными жителями. Спускайтесь по лестнице и проверьте шкафчик с материалами, а затем двигайтесь вглубь, пока не доберетесь до тупика с ударенной дверью и лифтом. После входа в подъемник запустится кат-сцена. Чтобы лифт начал движение, придется сдать все снаряжение из рюкзака.

Как только лифт опустится вниз, то заберите со стены записку «Правила Старост». Перед выходом на арену послушайте диктора. После того, как будет объявлен противник Артура, подойдите к Дэнни Дефо, пообщайтесь с ним, а затем выберите желаемое оружие – ветку с набивкой или острую палку. Первое оружие оглушит Дэнни, второе – убьет его.

Разрешение конфликта

Ваши цели: Побить Дэнни; Воспользоваться лифтом;

Когда начнется сражение, просто следуйте инструкциям на экране, чтобы заблокировать три атаки Дэнни, а затем дважды толкните его. Теперь можете использовать такую тактику, чтобы оглушить или убить оппонента, что зависит от выбранного оружия. Как только Дэнни упадет, быстро залутайте все, что есть на его теле, затем поднимите мужчину, чтобы подготовиться к выполнению необязательного задания.

Из ворот на противоположной стороне арены выйдут две женщины Старосты с палками. Они собираются атаковать Артура. Бросьте Дэнни в одну из противниц, чтобы сбить ее с ног, а затем воспользуйтесь тактикой, изученной ранее, блокируя атаки соперниц. Когда обе женщины будут повергнуты, то обыщите их тела, направляйтесь к лифту и следуйте еще ниже.

Как быть тенью

Ваши цели: Придушить Старосту; Пробраться в следующее помещение; Отвлечь Старост;

Это еще одно сюжетное задание, которое обучит вас некоторым механикам геймплея игры. Во время его выполнения вы узнаете об основных стелс-элементах. Первым делом подкрадитесь к первому врагу, предварительно разблокировав умение «Сладкие сны», и на клавишу V оглушите его. Следуйте в соседнюю комнату и оглушите второго Сатросту. Соберите стеклянные бутылки, бросьте их в стороны, чтобы отвлечь внимание противников. Оглушив обоих врагов, в комнате справа найдите заряженный аккумулятор (рядом с ней сидел один из бандитов). Поднимитесь по ступеням и найдите в помещении манекен с боевыми наградами.

Следуйте из этой комнаты налево, чтобы отыскать сундук со снаряжением Артура, а также лестницу, при помощи которой можно выбраться наружу. Снаружи нужно будет разобраться с тремя бандитами, после чего покинуть лагерь, открыв дверь изнутри, для открытия которой необходима отмычка.

Нужным вам персонаж - Дэвид Ливингстоун находится в Эденхаме, на противоположной стороне от станции Холмистого острова. Пройдите к деревне и и продвигайтесь внутрь, чтобы активировать сюжетный ролик.

Одежда - ключ к успеху

В нищем районе на вас набросится толпа людей, но главному герою удастся скрыться в церкви. Поговорите с девушкой по имени Берил Мархам, от нее вы узнаете почему на вас напали люди. Воспользуйтесь обычным камнем, чтобы создать порванный костюм, который будет экипирован автоматически и больше вас не будут атаковать нищие. Перед тем как отправляться дальше обыщите церковь, собрав разные материалы для крафта. Кроме этого здесь вы сможете найти: «Воспоминание Артура: Ложь » - на подиуме для диктора и две книги - на полке и на шкафу в одной из боковых комнат

Поговорите с Дэвидом Ливингстоуном чтобы отдать награды и забрать пропуск. Покинув церковь, осмотрите деревню. За одним из домов будет лежать старая лопата. Войдите в единственно доступный дом и заберите следующее: Фляга на прилавке в кухне; «Наставления мистера Кайта» на столе напротив камина; Книга внутри ящика на втором этаже, рядом со спящими бродягами. Имея на руках ключ-карту и заряженный аккумулятор, возвращайтесь на станцию, где встретились с Дэвидом Ливингстоуном. Установите аккумулятор в конденсатор внутри небольшой хижины, а затем проведите ключ-картой через считывающее устройство неподалеку, что позволит активировать ворота. Теперь можно покинуть здание и войти в детектор радостина, что активировать ролик. Посмотрев его, обыщите мусорную корзину у ворот, следуйте через мост и посмотрите еще одно воспоминание о мире, в котором рос Артур.

Остров Ил Паи

Ваши цели: Войдите на вокзал; Доберитесь до подземной зоны; Убегите через туннели; Вернитесь наверх;

Как и предыдущая область, эта локация может отличаться между каждым вашим прохождением. Здесь находятся некоторые постоянные предметы, включая заброшенные здания с сейфом. Но в некоторых случаях они могут быть расположены в северо-восточной части острова, а иногда и в юго-западной. Также стоит принимать во внимание случайные события, которые могут препятствовать вам (токсичный туман, банда и т.д.). На острове обитают нищие, но кроме них здесь по ночам патрулируют улицу бандиты, которых лучше избегать. Хоть здесь и много сложных участков, но и полезным материалов или заданий здесь также с избытков.

Места, которые стоит осмотреть:
Парк Адамса: «Слегка залитая кровью записка» и сундук с подсказкой о месте схрона
Подвал: заполнен лутом, но для него потребуется фонарь
Скамья для пикника с окровавленными листами, указывающими на месторасположение тайника
Могила Мейв О’Ниафи Хастингс, где можно прослушать дополнительный диалог
Около убежища будет «Воспоминание Артура: Дядя Генри».

Кроме этого вы можете осмотреть почтовые ящики, чтобы найти интересные письма: «Церковные услуги», «Записи», «Мост», «Либхен», «Вектор» и «Корыто».

Собрав необходимы предметы и вдоволь изучив локацию, отправляйтесь на станцию и найдите разорванное место в сетчатом заборе, чтобы проникнуть на территорию. Сразу после ролика, зайдите в хижину позади вас и обыщите стол, мусорный ящик, шкафы для бумаг и таксофон. Затем выберите один из возможных маршрутов…

Способ №1 – Стропила
Перемещение по стропилам – более скрытный путь, требующий, чтобы ваш герой перепрыгивал со строительных лесов на платформы. Таким образом, вы не свалитесь вниз, где находятся хулиганы. Если хотите воспользоваться данным методом, то медленно поднимитесь по рампе около входа и обратите внимание на противника в хижине в конце. Бесшумно разберитесь с ним, обыщите коробку с медикаментами, а затем спрыгните на крышу здания. Это позволит вам добраться до стропил, которые ведут к третьей комнате. Будьте осторожны, двигаясь вниз. Заберите гвоздодер за стойкой, а затем удалите доски, чтобы вызвать кат-сцену.

Способ №2 – Первый этаж
Сначала вам нужно разобраться с хулиганами во дворе, чтобы попасть на вокзал. Войдя внутрь, бесшумно перемещайтесь по комнате и отыщите противника. Разберитесь с ним и перетащите в комнату справа. В противном случае вскоре его обнаружит хулиган неподалеку.
Чтобы продолжить, выпрыгните через окно справа от дверного проема и используйте столы в качестве укрытия, чтобы разобраться со вторым негодяем. Будьте осторожны, поскольку в соседнем помещении есть третий враг. Поднимитесь на леса, чтобы добраться до стропил. Воспользуйтесь ими, чтобы переместиться в третью комнату, где можно уничтожить третьего противника. Все также заберите гвоздодер за стойкой и удалите доски для просмотра кат-сцены.

После кат-сцены осмотрите полки, чтобы получить «Список с именами и датами», а также письмо «Себастьян, мы волнуемся!». Обыщите все столы. Внутри кладовки (Parts Storage) найдите записки «Мой дорогой Себастьян» и «С днем рождения, Себастьян!», после чего обязательно захватите замену переключателя. В главной комнате на полу лежит фонарь. Возьмите его с собой, соберите разные предметы в шкафах и ящиках, уборной. Двигайтесь через единственный дверной проем и установите переключатель на панель управления. Чтобы продолжить, воспользуйтесь механизмом для активации питания на панели управления, а затем внимательно изучите знак под светом. Вам нужно будет следовать подсказке «Всегда будьте осторожны», потянув переключатели в правильном порядке (A, D, B, C), чтобы удалить преграду справа. После короткого воспоминания проберитесь под упавшей кирпичной колонной, зайдите в помещение и выпрыгните через разбитое окно, где запустится другая кат-сцена. Проверьте ближайшую скамью, чтобы собрать множеством крафт-материалов. Продолжайте следовать по дорожкам, чтобы обнаружить пещеру и сразиться с тремя хулиганами. Идите по тропе, пока не окажетесь на другой стороне сетчатого забора. Вскоре вы должны будете встретить человека, который кричал с крыши вокзала.

Награда: три очка навыка, случайный бонус и «Давай, пойдем и погибнем».

Шотландская игра

Ваши цели: Выбраться со станции; Перейти мост Инкерман и встретиться с Олли

Прежде чем покинуть убежище Олли, осмотрите фотографию Маргарет, чтобы прослушать монолог, затем с импровизированного стола заберите «Плоть победы». В дальнем конце помещения можно подняться по лесам, чтобы обнаружить сундук. Спрыгните назад и потяните за рычаг, чтобы покинуть вокзал. Идите к мосту Инкерман, где обнаружите охранника, которого усыпил Олли. Проверьте шкафчик для хранения около красной кнопки, чтобы получить разные предметы. Продолжайте движение, чтобы обнаружить еще двух беседующих охранников. Заберите с подоконника банку меда, затем обыщите кухню, где на стойке лежит сахар. Вместо того, чтобы идти на другую сторону моста, откройте дверь на вторую сторожевую башню, чтобы украсть три бутылки скотча. Поднимитесь по лестнице и заберите «Воспоминание Артура: Линкор» вместе с бутылкой виски. Теперь направляйтесь к выходу и откройте врата для просмотра кат-сцены. Пробейтесь к маркеру на карте. Соберите со стола «Рецепт самогона», чтобы завершить побочный квест «В ночной тиши».

Награда: пять очков навыка, случайный бонус и «Взгляните на все те танки».

Братья по оружию

Следуйте на территорию свалки, поднимитесь на мусор и выберитесь на крышу. Двигайтесь мимо танков. Вообще это огромная военная база с большим количеством солдат, поэтому действовать нужно аккуратно. Прокрадывайтесь мимо противников, избегайте попадания лучей света и доберитесь до кабинета капитана Бинга, расположенного в дальнем конце территории. С патрулями разбираться достаточно просто. Пусть враги пройдут мимо, затем оглушите последнего из них и спрячьте тело. Повторите действия, пока не будут оглушены все солдаты. Независимо от того, разобрались вы с патрулем или обошли его, взломайте дверь в столовую, чтобы с одной из скамей забрать книгу «Чистая тарелка», с пола – «Стихи» и «Воспоминание Артура: Скауты».

Внутри стола Бинга ключа от генераторной нет, поэтому вам нужно тщательно изучить помещения. Вы должны отыскать пианино и ноты. Сыграйте по этим нотам, несколько раз взаимодействуя с пианино, чтобы открылась тайная дверь. Заберите ключ и откройте комнату с генератором, после чего отключите его. Быстренько вернитесь назад в офис Бинга и воспользуйтесь расположенным здесь люком. Следуйте назад к станции, пройдите через дыру в заборе у входа, который использовали ранее, и позвоните в колокольчик.

Поднимитесь на самую вершину, используя лестницы и подъемники, где поговорите с Олли.

Награда: пять очков навыка, случайный бонус и «Кажется, я соврал».

Ведите себя прилично!

Пройдите к мосту Саламанки и пообщайтесь с констеблем Райтом, чтобы обвинить его в преступлении и получить доступ к зданию. Пройдите через открытую дверь для еще одной быстрой сцены, а затем отправляйтесь в приемную. Женщина, сидящая за столом, будет настаивать на том, чтобы Артур взял номерок, несмотря на пустую комнату, поэтому сделайте это и ждите своей очереди. Поговорив с секретарем повторно, войдите в лифт и перемещайтесь в другую комнату. Поместите вещи в ящик для хранения. Соберите разные предметы, обыщите соседнее помещение для других расходников. В помещении Undressing Room снимите одежду и отправляйтесь в душ, чтобы прослушать пение Артура. Как только он закончит, проверьте следующую комнату и заберите подходящий костюм. Продолжайте движение к копу для кат-сцены, затем отыщите в баре чай. Войдите в одну из телефонных будок, чтобы получить порцию радостина. Теперь, когда вы под действием наркотика, поднимитесь по лестнице и присядьте в кинотеатре, чтобы увидеть короткое шоу «Минутка этикета».


В отличие от Садов, граждане Парада негативно относятся к человеку, не принявшему радостин. Обязательно периодически принимайте наркотик, когда это необходимо, чтобы избежать подозрений. Опасайтесь передозировки! После шоу войдите в лифт и прослушайте копа. Отправляйтесь в комнату, где проводится викторина. Вам зададут пять вопросов с довольно очевидными ответами, но не имеет значения, сумеете ли вы ответить правильно. Разберитесь с каждым вопросом, чтобы завершить тест, а когда вернется контроль, то идите в комнату справа. Заберите из шкафчика гвоздодер, чтобы затем сбежать через вентиляционное отверстие. Войдя в убежище, обязательно загляните в свой пневмосейф, чтобы взять пищу и воду, не пропитанную радостином, а также – исцеляющие предметы и оружие. Теперь можете покинуть дом и отправиться к лифту, ведущему на Девичий остров.

Девичий остров и Поиски Фарадей

В дополнении к многочисленным побочным заданиям в почтовых ящиках можно отыскать следующие записи: «Дорогой отец МакКартни», «Джек», «Дорогая миссис Браун», «Дорогой викарий», «Дорогой дядя Джек» и «Потерянная страница письма». Девичий остров – первая область, в которой проживают наркоманы и полицейские. Эти люди очень тщательно изучают все ваши действия, поэтому нужно научиться соответствовать им, чтобы избежать обнаружения. Никогда не бегайте и не передвигайтесь на корточках вокруг кого-либо, поскольку это привлечет ненужное внимание. Помимо этого следует избегать детекторов, если вы не приняли радостин. Ночью будьте внимательны с патрулями и летательными дронами, патрулирующими улицы. Пройдите через Девичий остров, пока не отыщите местоположение полиграфического офиса, а затем осмотрите красную дверь, чтобы войти в переулок и увидеть кат-сцену. После нее три противника нападут на Артура. Сразитесь с Пахарями или убегите из переулка, чтобы просмотреть другую кат-сцену, завершающую квест.

Награда: три очка навыка, случайный бонус и «А потом была Салли».

Штаб-квартира полиции находится неподалеку. Пройдите по маркеру и войдите внутрь здания, чтобы поговорить с офицером. После убедительного диалога пройдите на территорию позади копа или обыщите шкафчики для получения «Отчета о допросе». Теперь можно подняться на лифте, чтобы увидеть кат-сцену, а затем войти в комнату справа и поговорить с констеблем. После кат-сцены идите в офис через зал, заберите карту от штаб-квартиры, а также лежащий на столе «Запрос на преследование». Продолжайте идти по коридору в другой офис с запиской «Скажи ему валить к черту» и «Воспоминанием Артура: Дети».

В конце зала проведите ключ-карту через считывающее устройство, чтобы попасть в комнату с двумя копами. Если имеется специальный навык, то пройти данную область будет намного проще, так как вы сможете оглушить врагов. Если его нет, то постарайтесь отвлечь внимание противников, заставив их отойти от прохода E-J, а затем обыщите шкафы для бумаг, чтобы найти «Местонахождение Фарадей» и «Отчет».

Награда: три очка навыка и случайный бонус.

Грех англичан

Чтобы пройти в клуб, нужно дождаться девяти часов вечера, но если войдете через ворота в течение дня, то сможете отыскать приглашение, лежащее на одной из скамей. Вам также понадобится резиновый костюм кошки, который можно создать, к примеру, после завершения побочного задания «Похоже, дождь». Несмотря на то, что у вас имеется приглашение, обитатели клуба будут относиться к вам с подозрением. Проверьте стойку с левой стороны, чтобы получить «Записку от мадам Ванды». Игнорируйте констебля и направляйтесь через дверь справа. Обыщите шкафчики, пройдите в помещение слева, затем сразу же поверните влево к небольшому шкафу с часами. Следуйте через вентиляционное отверстие в комнате, чтобы добраться до ванной и собрать разные предметы. Покиньте помещение и заберите лежащий на кровати костюм кошки. Следующая дверь ведет в буфет. Внутри сейфа лежит подсказка с указанием места схрона. Также заберите «Воспоминание Артура: Переплет».

Пообщайтесь с констеблем, чтобы получить доступ наверх, поднимитесь по лестнице слева. Осмотрите бар, чтобы получить разные предметы, затем направляйтесь в другую сторону. Заберите удостоверение сотрудника Совета, записки «Трудное положение», «Простите меня» и бутылку скотча. Идите наверх, чтобы побеседовать с мадам Вандой в комнате справа, что позволит взять побочное задание «Волшебная палочка Мадам».

Прежде чем уйти, пройдите в кабинет мадам Ванды, чтобы забрать чертеж электрической дубинки, лежащий на столе, а затем решить, стоит ли обыскивать два сундука, забирать факел и два пустых шприца из соседнего помещения. Если не хотите убивать жителей, то воспользуйтесь ударной гранатой или бомбой, чтобы оглушить их, а затем убежать.

Убедитесь, что у вас имеется порванный или укрепленный костюм, затем пройдите к мосту Мегиддо и поговорите с патрульным. Перейдите через мост, чтобы попасть на остров Луда.

Награда: три очка навыка и случайный бонус.

Дом изобретателя

Остров Луда, его б ольшая часть генерируется случайным образом. Здесь имеются многочисленные побочные задания, строения с крафт-материалами. Доберитесь до мастерской доктора Фарадей и пройдите через главные ворота. Отправляйтесь к дому, чтобы увидеть кат-сцену с участием Джеймса Максвелла. Теперь нужно будет отправиться поднять трубный затвор, лежащий неподалеку (на него указывает маркер), после чего вернуться к Максвеллу и передать предмет. После этого будет открыт доступ в дом Фарадей.

Клетка Фарадей

При входе в мастерскую вы, вероятно, обнаружите ловушку. Откройте ящик управления рядом и примените на него специальное устройство, обезвреживающее ловушки. Осмотрите верстак, чтобы получить чертеж. Путь через зал ведет на кухню, где в боковом помещении находится Роджер. Отключите еще одну ловушку при помощи настенной панели. Теперь можно безопасно пройти в кладовку, где есть полезные предметы и записка «Птица в руке». На лестничной клетке имеется «Памятка Артура: Латынь». Поднимитесь по лестнице и пробегите мимо ловушки, отключив ее впоследствии с помощью настенной панели. Над лестницей есть сундук с указанием места схрона. Отправляйтесь в конец зала и нажмите на кнопку на стене, чтобы пообщаться с Хелен Фарадей.


После кат-сцены заберите устройство и пройдите по маркеру. Обязательно используйте противогаз прежде, чем входит в разрушенный дом. Отремонтируйте трубу в гостиной (если имеется ремонтный комплект), затем поднимитесь на чердак и отыщите лужу мотилена. Соберите ее устройством, заполнив ведро. Вернитесь в мастерскую Фарадей и поместите ведра в трубу справа от входа. Заберите экстрактор Нужно посетить три места на острове Луда, чтобы извлечь из автомобилей запчасти. После этого вернитесь к Фарадей. Поговорите с ней, покиньте дом и увидите кат-сцену. Вернитесь внутрь, наверх и войдите в лабораторию сбежавшего доктора. Заберите чертежи и другие предметы. Затем прочитайте записку «Скромное предложение». Чтобы продолжить сюжетную линию, нужно изучить «Письмо от Хелен Фарадей», прикрепленное к устройству в центре лаборатории.

Награда: пять очков навыка и случайный бонус.

Мост Пласси

Сперва вам необходимо выполнить - Два мушкетера, для этого просто доберитесь до нужного дома, войдите внутрь и поговорите с ней. Но для этого необходимо пересечь мост Пасси.

Поговорив с патрульным, пройдите через дверцу за забором справа и введите код, задержав клавишу E. Опустите рычаг, чтобы подать электричество. Затем войдите внутрь моста, предварительно приняв радостин. Здесь нужно будет принять участие в игре «Саймон сказал». Ждите завершения обратного отсчета и становитесь на все освещенные платформы. Сначала нужно встать на одну, затем – на две, после – на три и в конце – на все платформы. Теперь можете пройти на остров Святого Георгия. После этого останется добраться до дома Салли, пройти через задний двор, используя отмычку, и войти в комнату наверху. Пообщайтесь с девушкой и узнаете, что ваш путь лежит в лаборатории Хоэрта.

Лаборатории Хоэрта и Вы слышали новости?

Следуйте по маркеру, пока не обнаружите нужное место. Воспользуйтесь переговорным устройством, но впускать внутрь вас не захотят. Нужна специальная карта, которая, возможно, имеется у миссис Олифант. Таким образом активируется задание - Вы слышали новости?

Пройдите в редакцию, где вы работали. Чтобы попасть наверх, нужна ключ-карта, которая применяется на считывающее устройство у двери в дальнем левом углу. Карта лежит на столе, но рядом сидит сотрудник. Чтобы отвлечь внимание всех репортеров, идите на небольшую кухню и отремонтируйте кофейный автомат. Понадобится заряженный аккумулятор. Теперь можете взять ключ-карту и отпереть дверь. Альтернативный вариант связан с взломом двери в правом дальнем углу от входа, но делать это нужно скрытно. Там также будет лежать карта. Войдите в кабинет редактора, смотрите кат-сцену, спуститесь обратно в основной офис и обыщите стол Джеммы Олсен. Прочитайте все записки, чтобы начать еще одно сопутствующее сюжетное задание.

Начинающий репортер

Отправляйтесь по маркеру, пройдите на задний двор и входите в дом. Вскоре вы увидите грабителя, пытающегося взломать считывающее устройство. Поднимитесь наверх и забегите в комнату справа. Гвоздодером отодвиньте люк и доберитесь до помещения с панелью управления. Примените на нее замыкатель, чтобы отключить сигнализацию. Теперь спускайтесь вниз и окажетесь в комнате Джеммы. Исследуйте цепочку расследования, затем задание обновиться. Нужно сбежать: воспользуйтесь открытым люком сбоку. В конце концов, вы выберитесь, чтобы активировать задание - О теле электрическом я пою.

О теле электрическом я пою

Следуйте в указанное место и изготовьте комбинезон. Наденьте его, затем поверните вентиль рядом с рабочими. Отбегите, поскольку сейчас произойдет взрыв. После этого на теле одного из них найдите ключ от люка. Откройте и спуститесь вниз. Пройдите далее, загляните в соседнюю комнату, поскольку путь дальше преграждает огонь. Далее нужно будет опустить три рычага на больших панелях, чтобы прервать подачу мотилена. Вернитесь к началу, где горит огонь, и на лифте спуститесь вниз, потянув за рычаг на полу. Внизу нужно будет бросать мертвые тела на искрящиеся панели, чтобы вызывать короткое замыкание и двигаться дальше. Вскоре вы окажетесь в подвале с большим агрегатом. Поднимитесь по лесам справа, прыгайте дальше, пока не обнаружите вентиляционное отверстие. Пройдите через него, чтобы попасть в комнату с уликами. Осмотрите столы и найдите два документа с уликами. Третьи улики будут видны после того, как вы повернете вентиль в центре помещения. Спуститесь, переключите рычаг, чтобы развернуть рельсы, затем садитесь в устройство и езжайте вперед. Когда агрегат остановится, то посмотрите вниз, чтобы выйти из него. Войдите в комнату сбоку и дерните за рычаг в полу, что откроет путь дальше. В конце концов, вы окажетесь снаружи.

Великое зловоние

Спрыгните вниз и пройдите вперед, чтобы появился радоход. Если пройти в самый конец коридора и свернуть налево, то вы обнаружите дверь, к которой подведены три провода. Для ее открытия понадобится отыскать и опустить три рычага в разных помещениях. Для начала идите в офис напротив коридора, ведущего к той самой двери. Используйте подъемники сбоку, чтобы подняться наверх. Для их перемещения можно нажимать на красные кнопки на стенах или на рычаги на самих платформах. Поднявшись на второй ярус, пригнитесь и подберитесь к трупу под струей пара. Обыщите тело, чтобы получить ключ-карту.

Поднимитесь еще выше, пригнитесь и обойдите другую струю пара, чтобы взаимодействовать с первым рычагом. Спускайтесь и возвращайтесь назад, к радоходу. От него сверните влево и откройте дверь, используя ключ карту. Пройдите в комнату слева, поверните вентиль наверху, чтобы пропала струя пара на конвейере. Двигайтесь по конвейерной ленте в соседнее помещение и опустите второй рычаг. Тем же путем вернитесь назад. Пройдите в последнее помещение, заполненное газом. Слева есть приборка с рычагом, подающим электричество. Но чтобы она заработала, придется перенаправить поток мотилена. Есть три красных вентиля, Двигайтесь вдоль правой стены, переберитесь через трубы и увидите первый. Проследуйте дальше от него, чтобы отыскать второй. Третий вентиль спрятан намного лучше. Вернитесь к приборке с рычагом и встаньте к ней спиной. Посмотрите под потолок и обнаружите вентиль на трубах. Поверните его, переключите рычаг и нажмите на зеленую кнопку у двери, чтобы пройти в дальнюю комнату. Справа на полу валяется шоковая граната, а слева находится панель с последним рычагом. Пройдите через дверь в конце коридора и окажетесь в затопленном помещении, где вас атакует радоход. Чтобы его уничтожить, бросьте ту самую шоковую гранату. Далее пройдите к маркеру, посмотрите вверх и начните разговор с Питером. Покиньте метрополитен, выбравшись через люк. Следуйте назад в старый офис и поговорите с редактором, которой ывернет вам документы журналиста.

Лаборатории Хоэрта и Жестокий поворот

Теперь смело возвращайтесь к лабораториям, входите внутрь и езжайте на лифте. Перемещайтесь п коридору, пока не окажетесь на запретной территории. Оглушайте врагов или обходите их. В конце концов, дверь впереди будет закрыта, а герой скажет, что нужно поискать альтернативный маршрут. Обернитесь и справа увидите ящики, которые ведут к технической вентиляции. Ползите через нее, чтобы попасть в соседнее помещение. Когда путь преградят струи пара, то поднимитесь наверх по ступеням и поверните два вентиля. Отключив их, пройдите в частично затопленную комнату с электричеством. Прыгайте по ящикам, а когда окажетесь на дальних бочках справа, то прижмитесь к правой стене и по трубам доберитесь до желтой кнопки. Нажмите на нее и пройдите дальше. Загляните в офис охраны, заберите нужный предмет и следуйте к лифту, попутно разбираясь с врагами. Поднимитесь на третий этаж. Доберитесь до кабинета доктора Верлока, победите огромного констебля и подберите его ключ-карту. Откройте дверь, применив ее на считывающем устройстве, и найдите Верлока. Поговорив с ним, нажмите на красную кнопку на барной стойке. Двигайтесь по единственному пути, используя вентили, затем заберите рыбий жир. Спускайтесь вниз и идите по небольшому конвейеру с пилюлями. Проберитесь через вентиляцию слева от него, спуститесь вниз на лифте, предварительно повернув вентиль, чтобы слить воду. Выберитесь наружу при помощи люка.

В этот момент вы можете выполнить задание - Пропуск, которое появилось у вас достаточно давно, но выполнить его можно только сейчас . Пройдите через мост, поскольку теперь есть пропуск. Чтобы не поднять тревогу, придется съесть радостин или вставить замыкатель в электрическую панель от ловушки слева от прохода. В Парадном районе двигайтесь в сторону телебашни, но вскоре обнаружите, что путь туда преграждает контрольный пункт проверки документов. Таким образом вы активируете новое задание - Жестокий поворот.

Войдите внутрь здания сбоку, приняв радостин. С другой стороны, вы должны будете замаскироваться под рабочего. Карточка рабочего лежит за дверью с искрящимся считывающим устройством. Вы можете использовать ее, чтобы открыть дверь на другой стороне лестницы и нажать на кнопку, удалив ставни. За ставнями будет другой коридор с несколькими дверями. Искрящийся проход сейчас не доступен, но именно он позволит вам попасть в следующую часть Парадного района. Отыщите помещение, где на столе лежит ключ-карта для доступа к мотилену. Используйте ее на единственное считывающее устройство и отключите два насоса. Теперь можете пройти через ту самую дверь, чтобы оказаться в новой части региона.

Будущее совершенное

Пройдите внутрь здания, воспользовавшись закрученной лестницей. Спуститесь вниз, по лестнице поднимитесь к кабинету директора, но тот откажется открывать дверь. В самом низу в центре зала стоят разные устройства. Рассмотрите каждое из них, чтобы понять, как они работают. Теперь нужно будет их починить. Маркеры указывают на детали, которые вам нужны, поэтому с этим проблем возникнуть не должно. После этого поднимайтесь наверх к пульту управления и изучите его.


Рычаг запускает цепочку устройств, цветные кнопки позволяют между ними переключаться, а «стрелки» – передвигать и вращать выбранное устройство. Итак, электрический генератор слева оставьте так, как есть. Передвиньте огнемет (желтый бочонок) так, чтобы он стоял справа от устройства, создающего электрический разряд. Обязательно поверните огнемет, чтобы его сопло было направлено к радоходу справа. Радоход не передвигается, но вам он и не нужен. Переключитесь на высокий агрегат справа и опустите его вниз, ближе к себе. На его место установите зеленую огромную пушку и поверните ее в сторону кабинета директора. Опускайте рычаг, пушка выстрелит, а вы сможете через дыру забраться в кабинет. Поговорите с директором и заберите нужный прибор.

Недобросовестные доктора

Лучший способ попасть сюда – пройти дополнительное задание «Вызов на дом». Для этого, покинув управление научными исследованиями, идите вправо, поднимаясь по дороге вверх. Дело в том, что институт здравоохранения находится на вершине скалы, поэтому нужно идти в обход. В какой-то момент активируется то самое задание. Идите по маркеру, войдите в здание и примените специальный прибор, чтобы взломать считывающее устройство. Наверняка есть способ найти ключ-карту, но мы на этот раз заморачиваться не стали. Внутри нужно обезвредить единственного констебля, после чего нажать на зеленую кнопку для отключения электричества. Выходите наружу и нажмите на кнопку в полу, позади будки, через которую появляются констебли. Идите в указанное здание, по конвейерной ленте проберитесь дальше и выйдите наружу. Это приведет к завершению «Вызова на дом». Отсюда до института рукой подать – входите через главную дверь. Сначала активируйте лифт, повернув в одной из комнат рычаг. Поднимитесь на второй этаж, идите в самый конец, чтобы на ресепшене отыскать код доступа для карантинной зоны.


Поднимитесь на лифте выше, доберитесь до нужного места, применив код к считывающему устройству. Вскоре вас поймают. Когда произойдет взрыв, выбирайтесь из комнаты и следуйте налево, отперев дверь. Примените устройство, полученное от директора управления научными исследованиями, чтобы отключить карантин. Выбирайтесь отсюда единственным способом – к лифту, внизу и наружу.

Британия

Финал We Happy Few очень прост и краток. Отправляйтесь в телевышку, а оказавшись внутри здания идите к упавшему поезду, куда указывает целевой маркер. Заберитесь по нему наверх и проползите через вентиляционную систему. Оказавшись снаружи, взломайте ближайшую к вам дверь, снова по используя вентиляцию переберитесь в шахту лифта, а оттуда прыгните на него и заберитесь внутрь лифта. Спустившись вниз, вы окажитесь на охраняемой территорию, поэтому вам следует опасаться обнаружения. Отыщите главного инженера, а затем устройте саботаж, включив машину внутри строения. После этого, выйдите из здания и бегите вверх по конвейеру. После небольшого ролика, вы окажитесь снаружи, где вам необходимо пройти между железнодорожными составами. Выбравшись из этого места, на мосту вы встретите уже знакомого констебля.


После финальной кат-сцены, прохождение сюжетной линии персонажа Артура Гастлинга и первого акта на сайте завершено.

Если вы новичок, тогда понятное дело в этом «чудном» городке освоиться до сих пор не получилось. Впрочем, это и неудивительно, потому что игра оказалась довольно-таки сложной и непонятной. И это не только по той причине, что в игре нет русского языка. В общем, если вы ищите какие-нибудь полезные советы по выживанию или просто задаётесь вопросом «Как выжить в We Happy Few?», тогда ответ на свой вопрос вы получите здесь. Впрочем, полезную для себя информацию найдёт даже тот игрок, который банально хочет разобраться и понять основы игры.

«Здоровье. Еда. Вода. Сон»

We Happy Few некоторым напоминает серию BioShock 60-х годов, но как я уже не раз писал: We Happy Few - это симулятор выживания. Так что естественно тут придётся много крафтить, заниматься поиском пищи, воды и следить за уровнем своего сна, чтобы быть всегда здоровым и бодрым человеком.

Вода - это один из ключевых и наиболее важных ресурсов. Воду отыскать довольно-таки просто и легко - водяные насосы предоставляют неограниченный запас воды. Другое дело, что большая часть воды будет грязной. Использование источников воды - это не воровство. Это значит, что никакие штрафы за употребление этой воды вам не выпишут. Поэтому всегда старайтесь держать свою фляжку с водой полной и чаще проверяйте свою карту, потому что на ней можно найти много источников воды, где в свою очередь уже можно наполнить флягу водой. Если возникают проблемы с поиском чистой воды, тогда необходимо пользоваться фильтрами. Фильтр можно сделать при помощи следующих материалов: 1 - металлическая труба ; 2 - древесный уголь ; 3 - ткань .

Старайтесь чаще обыскивать дома, чтобы найти другие виды жидкости для утоления жажды главного героя. Помните, что сок и алкоголь - будут всегда свежими. К тому же, эти предметы всегда можно отыскать в домиках. Самое главное быть внимательными, потому что некоторые источники воды содержат в себе тот самый препарат, от которого вы отказались - «Радость» («Joy»). Препарат/вещество имеет свои побочные эффекты, так что будьте осторожными.

. «Еда: поиск, отравление, отрицательные эффекты питания - общие советы»

Пищу отыскать будет намного сложнее, чем воду. Да, пищу найти можно буквально везде: костры, камины, кухни, печи, контейнеры в заброшенных домах и многое другое. Проблема только в том, что чаще всего она будет либо протухшей, либо вообще гнилой. Самое большое количество нормальной, съедобной пищи зафиксировано в садах, тем не менее, там тоже может попадаться гнилая и протухшая пища - от этого не уйти.

Итак, для того, чтобы избежать последствий отравления едой, старайтесь чаще обыскивать лежащих без сознания, либо мёртвых персонажей. Дело в том, что с них можно будет собирать таблетки под названием «Neximide». Зачем они? Сразу после приёма какой-нибудь плохой пищи, можно следом принять и такую таблетку. В итоге, вы снимите с героя все негативные эффекты, да и он будет сыт, в конце концов. И опять-таки больше всего таблеток можно будет найти в «Садах».

Ещё один полезный совет - собирайте грибы. Во-первых, грибы съедобные. Во-вторых, они будут свежими. В-третьих, они будут снимать/утолять голод. Конечно, слишком сильно увлекаться поисками грибом не стоит, потому что отыскать их достаточно трудно, но если заметили их - не ленитесь и собирайте их. Теперь пришло время описать отрицательные эффекты питания, что очень важно:

→ Пищевое отравление: как снять? Во время этого отравления появляется тошнота и головокружение. Проходят обычно эти негативные эффекты в течение относительно долгого времени. Вызывает пищевое отравление: протухшие, испорченные и протухшие продукты. Моментально вылечиться от этого отравления можно будет при помощи таблеток «Neximide», которые я описывал чуть выше.

→ Серьёзное пищевое отравление: как снять? Во время этого отравления начинается уже рвота. Причём рвота будет длиться до того момента, пока шкала голода совсем не будет истощена, либо не будет принята волшебная таблетка «Neximide». Вызывает серьёзное пищевое отравление следующие виды еды: очень протухшая, испорченная и гнила пища.

→ Голод: как снять? Во время голода выносливость восстанавливает на 10% медленнее. Голод, как и положено, начинается тогда, когда главный герой слишком долго не употребляет пищу. Чтобы «вылечится» необходимо просто нормально покушать, но учтите, что испорченные продукты дальше вызовут уже пищевое отравление, так что вновь могут помочь таблеточки «Neximide».

«Радость»

«Радость» - это то, что делает местных такими счастливыми и беззаботными. Более того - «Радость» даже делает людей, которые заражены чумой, пригодными для жизни, делая из них беспечных тупиц. Любой человек, в том числе и главный герой, который не принимает «Радость», сразу идентифицируется и избивается не только гражданами, но и местными правоохранительными органами до самой смерти. «Радость» встречается не только в воде, но и в продуктах питания. И что самое важное - она не встречается в пище, которая находится в «Садовом районе».

. «Радость: где найти, положительные и отрицательные эффекты - общие советы»

Чтобы отыскать «Радость» необходимо обыскивать мёртвые, либо лежащие без сознания тела персонажей. Так же «Радость» можно будет найти в домиках и мусорных баках. Таблетки обеспечат главного героя всем, чем только можно и избавит (временно) от потребностей в пище и воде.

→ Эйфория (положительный эффект). «Радость» имеет один единственный положительный эффект, впрочем, его вполне хватает местным. Находясь в состоянии эйфории, местные редко будут подозревать в чём-то главного героя, если, конечно, он не нападёт на них. Причём длительность этой эйфории ограниченная.

→ Выход препарата (отрицательный эффект). После того, как эйфория покидает главного героя, наступает временный период выхода препарата из организма. В это время подозрение к главному герою увеличивается в два раза, а потребности в воде и пищи - нарастают быстрее, чем обычно.

→ Передозировка (отрицательный эффект). Нет ничего удивительного в том, что употребление слишком большого количества «Радости» приводит к передозировке - это всё-таки наркотик. Во время передозировки темнеет экран и главный герой просыпается в ближайшем убежище, с полным истощением, сильной жаждой и голодом.

«Подозрения»

Вам в любом случае в определённые моменты предстоит «влиться» в странное общество городка. В We Happy Few успех проникновения будет зависеть строго от поведения главного героя. Ниже находится полный на данный момент список вещей, которые будут вызывать подозрение у местных:

→ Ношение оружия в общественных местах, поэтому старайтесь прятать оружие как можно лучше;

→ Кража или карманная кража в общественных местах. Так что если собираетесь совершить кражу, тогда осуществляйте её тогда, когда никто не видит;

→ Вы не приняли «Радость». Находясь в высококлассных «Радостных районах», жители на самом деле легко смогут узнать, принимали вы «Радость» или же нет;

→ Лазеры жёлтого цвета всегда поднимают тревогу;

→ Подъём по трубам в общественных местах вызывает либо тревогу, либо подозрение;

→ Атака в общественных местах поднимает тревогу.

«Крафт»

Крафт поможет вам не только держаться «на плаву» в игре, но и элементарно выжить. Рецепты новых предметов открываются по мере нахождения новых материалов. Так, например, «Базовая отмычка» будет одним из первых доступных рецептов. Для изготовления отмычки много предметов не понадобится, но это касается далеко не всех предметов. В свою очередь отмычка помогает проникать в дома и открывать многие другие замки.

Крафт даёт возможность создать и другие, новые виды оружия, фильтры для очистки грязной воды, лекарства и другие целебные элементы. Однако сейчас хотелось бы отдельно отметить «Шприц Феноциклина», который используется для того, чтоб вылечится от чумы после заражения болезнью. В гайде по этой вы сможете даже узнать, как его создать. А на этом пока что всё.